고양, e스포츠 ‘경기장부터’ 안 짓는다…수요 검증해 5개년판 짠다

입력 2026-10-06 08:17

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국비 5000만원 확보…기업·구단·대회·인재 묶고 킨텍스·IP클러스터 연계

고양시가 e스포츠 경기장 건립을 전제로 두지 않고 수요와 비용, 운영 가능성, 재정부담부터 검증한다.

시설 필요성이 확인되면 규모와 입지, 운영 주체를 정하고 기업·구단 유치, 국내외 대회, 전문인력 양성, 창업 지원까지 묶어 2027~2031년 e스포츠·게임산업 5개년 전략을 마련한다.

▲고양시 일산서구 대화동에 조성 중인 IP융복합 콘텐츠 클러스터 조감도. (고양시)
▲고양시 일산서구 대화동에 조성 중인 IP융복합 콘텐츠 클러스터 조감도. (고양시)

6일 이투데이 취재를 종합하면 고양시는 문화체육관광부 정책연구비 5000만원과 시비 3000만원 등 총 8000만원 규모의 '고양시 e스포츠 진흥 및 게임산업 육성 기본계획 수립 및 타당성 조사 연구용역'을 추진한다. 하반기 용역에 착수해 약 8개월간 연구한 뒤 2027년 상반기 기본계획을 확정할 예정이다.

국비는 당초 e스포츠 전용연습센터와 소규모 경기장 설치 타당성을 검토하는 정책연구비로 반영됐다. 시는 연구 범위를 시설 건립 여부에 한정하지 않고 e스포츠와 게임산업 전반의 중장기 육성전략으로 넓혔다. 경기장은 신규 건립과 함께 기존 공공시설 활용, 소규모 경기장과 전용 연습공간 조성, 민간시설 연계를 대안으로 놓고 비교한다. 필요성이 확인되면 적정 규모와 입지, 운영 주체와 방식을 정한다. 시민과 청소년, 기업, 구단의 의견도 듣는다.

산업 연계 거점으로는 킨텍스와 일산서구 대화동에 조성 중인 IP융복합콘텐츠클러스터를 검토한다. 클러스터는 연면적 5198㎡ 규모로 웹툰·방송영상·게임 등 콘텐츠 지식재산(IP)의 창작과 사업화를 지원하며 2028년 문을 연다. 시는 킨텍스의 전시·행사 기능과 클러스터의 콘텐츠 제작·사업화 기능을 e스포츠 대회, 게임기업 지원, 전시·체험과 연결하는 방안을 살핀다.

기본계획에는 기업과 구단 유치, 국내외 대회 활성화, 전문인력 양성, 창업지원 방안과 함께 분야별 추진전략, 연차별 실행계획, 사업별 추진 주체와 소요 예산, 성과관리 체계를 담는다. 문체부와 경기도 공모사업을 통한 국·도비 확보 방안과 민간 기업·구단의 참여 가능성도 검토한다.

민경선 고양특례시장은 "e스포츠는 경기를 넘어 게임과 콘텐츠, 미디어, 관광 등 다양한 분야와 연계해 새로운 산업적 가치를 만들어 낼 수 있는 분야"라며 "산업 여건과 실제 수요를 면밀히 분석해 고양시에 적합한 e스포츠·게임산업 중장기 발전방향을 마련하겠다"고 말했다.

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