이미경 CJ그룹 부회장이 미국 서던캘리포니아대학교(USC) 영화예술대학(SCA) 졸업식 연사로 나서 창작자들에게 겸허(humility), 끈기(resilience), 배려(compassion)의 삶의 가치를 강조했다.
이미경 부회장은 16일(현지시간) 미국 로스앤젤레스 슈라인 오디토리엄에서 열린 USC SCA 2025년 졸업식에서 축사를 통해 “세상이 빠
문화·젠더부터 AI까지…총 40여 개의 세션 열려지식 나눔 넘어 '돌봄과 환경' 실천하는 학술대회
우리 사회는 지금 정치적 양극화와 허위정보의 확산, 기술 발전에 따른 역설적 소통 단절 등 많은 도전과 위기에 직면해 있다.
17일 서울 서대문구 이화여대에서 열린 한국언론학회 '2025 봄철 정기학술대회'에서 배진아 한국언론학회장(공주대 교수)은 인사
한류 확산에 중국 감수성 ‘화들짝’통제에도 문화콘텐츠 수출은 늘어차단 완화 움직임 속 기대는 일러
중국 당국은 언제나 “한한령은 없다”고 말한다. 공식적인 법령이나 문건으로 금지한 적이 없기 때문에, 이를 해제하라는 한국의 요구는 성립하지 않는다는 논리다. 그러나 바람이 눈에 보이지 않더라도 흔들리는 나뭇잎이 증명하듯, 2016년 이후 한류가 중국에서 겪
카카오엔터테인먼트가 운영자 자체 특정 기술 프로세스를 바탕으로 월평균 방문수가 1000만회에 달하는 글로벌 불법 웹툰, 웹소설 사이트 ‘리퍼스캔스(Reaper Scans)’ 폐쇄를 이끌어냈다.
카카오엔터테인먼트는 업계 최초의 불법유통대응팀 P.CoK 활동에 힘입어 5월 9일(한국시간) 영어권 대형 불법사이트 리퍼스캔스를 폐쇄했다고 14일 밝혔다.
리퍼스
문화체육관광부가 '2025 문화 디지털혁신 및 데이터 활용 공모전'을 개최한다. 총상금은 5400만 원이다.
14일 문체부에 따르면, 이번 공모전에서는 문화, 체육, 관광 전 분야의 현안을 해결할 수 있도록 국민과 함께 디지털 기술과 문화데이터를 융합한 창의적인 아이디어, 우수사례, 데이터 분석을 발굴한다.
문체부를 비롯해 한국문화정보원, 국민체육진
신세계톰보이는 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(콘진원)과 함께 신진 디자이너 지원 사업 ‘2025 액셀러레이팅 F’를 진행한다고 13일 밝혔다.
이 사업은 글로벌 패션 시장 진출을 목표로 신진 디자이너를 육성하는 콘진원의 지원 프로그램이다. 신세계톰보이는 콘진원과 협력해 유망한 디자이너를 선발하고, 약 6개월간 실무 중심의 맞춤형 프로그램을 운영한다.
우리가 사랑하는 스타와 인기 콘텐츠, 그 이면의 맥락을 들여다봅니다. 화려한 조명 뒤 자리 잡은 조용한 이야기들. '엔터로그'에서 만나보세요.
'10년이면 강산도 변한다'는 말이 있습니다. 최근 엔터테인먼트 업계에서 조명받는 말이기도 한데요. 중국이 이른바 한한령(限韓令), '한류 금지령'이라는 빗장을 풀 기미를 보이는 데 따른 겁니다.
한한령 해제
CJ ENM이 28일 문화사업 진출 30주년을 맞아 ‘온리원(ONLYONE)’ 창업 정신을 기반으로 글로벌 지식재산권(IP) 파워하우스로의 도약을 강조했다. 오후에는 전직원들을 대상으로 문화사업 첫날의 열정과 도전정신을 되새기는 'DAY1 미팅'을 가졌다. 임직원들은 형식에 얽매이지 않는 창의적 분위기를 상징하는 청바지 차림으로 피자와 콜라를 먹으며, 3
브랜던 카와 AI·방송통신 정책 협력 논의메타·오픈AI 방문…유해정보 대응책 공유실리콘밸리서 韓 콘텐츠 수출 전략 점검“급변하는 미디어 환경…韓美 공조 강화할 것”
이진숙 방송 통신위원장이 방송통신 정책 및 인공지능(AI) 관련 국제 협력 강화를 위해 미국을 방문한다고 28일 밝혔다. 다음 달 3일까지 4박 6일간 일정이다.
특히 이 위원장은 워싱턴
최근 K애니 '퇴마록' 흥행·지브리풍 인기 속 산업 활성화 기대2030년까지 매출 1조9000억 원 목표…6대 중점 과제 추진영유아에 편중된 제작 해소, 전 세대 아우르는 애니 생산 확대
정부가 2029년까지 1500억 원 규모의 애니메이션 특화펀드를 조성해 관련 사업을 육성한다. 문화체육관광부는 투자 확대를 통해 애니메이션 산업에 활력을 불어넣어 2
다날의 계열사 다날엔터테인먼트(다날엔터)는 마케팅 솔루션 기업 페퍼앤솔트와 콘텐츠 지식재산권(IP) 기반 사업 협력을 위한 전략적 업무협약을 체결했다고 22일 밝혔다.
이번 협약은 양사가 보유한 콘텐츠 소싱, 상품화 및 유통 역량을 바탕으로 다양한 콘텐츠IP 기반의 굿즈 제작과 오프라인 팝업스토어 등 비즈니스 모델 공동 구축을 위해 추진됐다.
이에
암페어, 2023년 이후 시청 데이터 분석“전체 시청시간 점유율 미 59%, 한 9%”“한국 콘텐츠, 넷플 글로벌 성공의 중추”
한국의 드라마ㆍ영화 등 콘텐츠가 넷플릭스에서 미국 할리우드 콘텐츠에 이어 세계에서 두 번째로 인기를 구가하고 있다는 분석이 15일(현지시간) 나왔다.
미국의 영화 전문 매체 데드라인은 이날 글로벌 미디어 시장분석업체 암
2023년 게임 수출액 83억9400만 달러…전년비 6.5% 감소게임이용장애 질병 도입시 8.8조 피해·일자리 8만개 소멸
국내 게임 산업이 '게임이용장애' 질병코드 도입을 두고 중대한 기로에 서 있다. 세계보건기구(WHO)가 2019년 국제질병분류(ICD-11)에 게임이용장애를 포함시킨 이후 국내 도입 여부를 둘러싸고 격렬한 찬반 논쟁이 이어져 왔다
티빙에 ‘라이딩 인생’ㆍ‘신병3’ 함께 공개넷플릭스와 ‘당신의 맛’ 글로벌 동시 출격지니TV 새 슬로건 ‘어디서나 만날지니’ 공개
KT가 유통 전략 개편을 통해 국내외 다양한 플랫폼에서 콘텐츠 접근성을 높이고 ‘메이드 바이 KT(Made By KT)’ 콘텐츠의 글로벌 경쟁력 강화에 나선다.
KT는 자사 인터넷TV(IPTV) 플랫폼 지니 TV에서 독점 공
LG유플러스 주주총회 개최홍범식 사장, 사내이사로 선임"빅테크 격차, 협력으로 극복할 것"
홍범식 LG유플러스 사장은 취임 후 첫 주주총회에서 글로벌 빅테크와의 협력해 선제적 인공지능(AI) 경쟁력을 확보하는 게 중요하다고 강조했다. 그는 "글로벌 빅테크 대비 AI 투자 규모와 기술력에서 격차가 일부 존재하지만, 이를 극복하기 위해 AI 밸류체인의 다
2010년 5억 달러에서 지난해 36억 달러로 증가콘텐츠산업 작년 수지 36억8000만 달러…게임산업 유일하게 웃돌아
우리나라 게임산업 수지가 15년 전보다 7배가량 증가한 것으로 나타났다.
22일 한국은행 경제통계시스템에 따르면 지난해 게임산업 수지는 36억508만 달러로 집계됐다. 2010년 5억107만 달러와 비교하면 7배 이상 증가한 것이다.
문화체육관광부는 세계지식재산기구(WIPO), 한국저작권위원회와 함께 '제4회 글로벌 저작권 고위급 회의'를 19일부터 21일까지 콘텐츠코리아랩(CKL) 기업지원센터에서 개최한다.
19일 문체부에 따르면, 이번 회의에서는 중국, 인도, 사우디아라비아 등 주요 13개국 저작권부서 고위급 관계자가 참석한다.
'인공지능 등 기술 진보 속 저작권 제도를 통한
2023년 국내 게임산업 매출 3.4%, 종사자 수 0.7% 증가…수출은 6.5% 감소모바일게임 59.3%, PC게임 25.6%, 콘솔게임 4.9% 순으로 매출액 비중 차지
국내 게임시장이 역성장에서 벗어나 다시 성장세를 보였다.
한국콘텐츠진흥원의 ‘2024 대한민국 게임백서’에 따르면 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 3.4% 증가한 22조 9,642
“상호 신뢰 관계가 심각하게 훼손돼 더는 회복이 어렵다.”
듣고 싶지 않은 소식이 들려왔습니다. 그 전부터 불안 불안하던 관계는 결국 파경을 맞았는데요. 그것도 생채기 가득한 ‘끝’으로 말입니다.
우려하던 일이었습니다. 어찌 보면 예상했던 일이었죠. 인기 예능프로그램 ‘최강야구’의 방송사 JTBC와 제작사 스튜디오C1(이하 C1)의 결별 소식
이통3사, 정기 주총 3월에 나란히 개최SKT, 강동수 SK PM부문장 신규 선임LGU+, 권봉석 LG 부회장 핵심 배치KT는 체제 유지…사외이사 4인 재선임
SK텔레콤·KT·LG유플러스 등 이동통신 3사가 이달 말 연이어 주주총회를 개최한다. 특히 SKT와 LG유플러스는 이번 주총에서 인공지능(AI) 신사업 역량을 총결집하기 위한 신규 이사를 선임할