2025년이 ‘하이브 2.0'의 전략적 기반을 다진 ‘투자’의 해였다면, 2026년은 그 성과가 눈에 보이기 시작하는 ‘실현’의 시작이 될 것입니다.”
이재상 하이브 대표이사가 2일 신년사에서 이같이 밝히며 올해를 하이브 2.0 전략이 본격적으로 성과를 내는 전환점이 될 것임을 시사했다. 이 대표는 “우리에게 2025년은 회사의 지속성장역량 강화를 위
포커스에이아이가 국내 최초 디지털실물자산 거래소 인수 절차에 속도를 내는 가운데 비광물자산 실물연계자산(RWA) 포트폴리오 확대에 나선다.
포커스에이아이는 음악 지식재산권(IP) 및 팬덤 플랫폼 전문 기업 스튜디오엠앤씨와 음원 IP 실물자산화(RWA) 사업을 위한 전략적 협력을 추진한다고 24일 밝혔다.
포커스에이아이는 내년 2월말 부산디지털자산거래
e스포츠 구단 한화생명e스포츠(HLE)가 2026 시즌을 앞두고 신규 팬 커뮤니케이션 서비스 'HLE POP(이하 HLE 팝)' 서비스를 예고했다.
한화생명e스포츠는 15일 비스테이지를 통해 '2026 HLE POP 서비스 안내' 공지를 게재, HLE 팝 서비스 도입 과정과 운영 방향을 설명했다.
'팝'은 팬덤 비즈니스 토탈 솔루션 비스테이지가 운영
한울반도체가 비트로를 인수하며 글로벌 팬덤경제 시장 공략에 속도를 낸다.
한울반도체 100% 자회사 한울컬처는 비트로 주식 1만8333주를 약 110억 원에 취득해 지분율 55%를 확보했다고 28일 밝혔다. 설립 예정인 특수관계 조합의 지분 취득을 포함하면 약 160억 원을 투입해 전체의 80% 지분을 취득하는 구조다.
비트로는 지난해 매출액 409
CJ ENM이 글로벌 K-POP 콘텐츠 플랫폼 ‘엠넷플러’를 통해 K-POP 산업의 새로운 성장 동력을 제시했다. CJ ENM은 엠넷플러스를 콘텐츠, 팬덤, 비즈니스가 유기적으로 연결되는 핵심 축으로 삼고, 글로벌 잘파(Gen Z+Alpha) 세대를 위한 ‘올인원 팬터랙티브(Fanteractive) 플랫폼’으로 도약하겠다는 비전을 발표했다.
CJ ENM은
한국투자신탁운용은 1일 기준 ‘ACE KPOP포커스 상장지수펀드(ETF)’ 연초 이후 개인 순매수액이 540억 원을 기록했다고 4일 밝혔다.
이는 같은 기간 해당 ETF로 유입된 전체 자금(1033억 원) 중 절반 이상을 차지하는 규모다.
연초 이후 ACE KPOP포커스 ETF 수익률은 42.57%로 국내 상장된 미디어·엔터 ETF 중 1위에 올랐다
우리가 사랑하는 스타와 인기 콘텐츠, 그 이면의 맥락을 들여다봅니다. 화려한 조명 뒤 자리 잡은 조용한 이야기들. '엔터로그'에서 만나보세요.
리쿠 버블 받고 하룰라라(하늘나라) 감
RM… 물속에서 위버스 라이브 하고 있는 거야?!
K팝 팬들 사이에선 이런 대화가 일상입니다. 특정 시점을 중심으로 팬 커뮤니티에는 '앓는' 글이 올라오고요. 다수가
디어유 주가가 27일 강세다.
이날 오전 11시 29분 디어유는 전일보다 15.36%(8200원) 오른 6만1600원에 거래중이다. 주가는 장중 6만3200원까지 치솟으며 2023년 1월 에스엠엔터테인먼트 경영권 분쟁 당시 고점인 5만 원선을 돌파했다. 이는 최근 3년래 최고 수준이다.
중국 최대 음악 플랫폼인 QQ뮤직에 버블 서비스가 이달 말 인앱
스카이벤처스·케이팝머치 100% 자회사 인수...“From Data to Fandom”IP 협업ㆍK팝 굿즈 기획ㆍ팝업 운영까지…“세계 시장서 브랜딩 체계화"함시원 대표 “내년 IPO 재도전…매출 목표 달성 시 세계 20위권 도달”
PR·마케팅 전문기업 함파트너스가 ‘스카이벤처스’와 ‘케이팝머치'’ 인수, 해외 시장 진출에 본격적으로 나선다. 인공지능(
K-콘텐츠의 발전과 함께 팬덤 비즈니스가 성장하면서 팬덤 플랫폼이 성장에 속도를 내고 있다.
29일 스타트업 업계에 따르면 비마이프렌즈가 운영하는 팬덤 비즈니스 솔루션 ‘비스테이지’는 총 거래액이 전년 대비 3배 이상 성장했다.
비스테이지는 고객사와 글로벌 팬덤의 성장을 지원하는 ‘팬덤 비즈니스 토털 솔루션’을 추구한다. 콘텐츠 관리, 커뮤니티 구축
카카오엔터테인먼트는 패러블엔터테인먼트 소속의 버추얼 아이돌 이세계아이돌(이세돌)을 소재로 한 웹툰 ‘차원을 넘어 이세계아이돌(차세돌)’ 단행본과 굿즈 크라우드 펀딩이 22일 88억 원으로 최종 마감해 펀딩 역사상 최고 모금액을 달성했다고 밝혔다. ‘데뷔 못 하면 죽는 병 걸림(데못죽)’에 이어 ‘이세돌’로 또 한 번 1020 세대에 신드롬급 팬덤 열풍을
키움증권은 디어유에 대해 중국 진출이 줄 효과를 긍정적으로 평가했다. 투자의견은 ‘매수’ 유지, 목표주가는 기존 3만9000원에서 5만5000원으로 상향 조정했다. 전 거래일 기준 종가는 3만9200원이다.
6일 이남수 키움증권 연구원은 “디어유는 텐센트뮤직엔터테인먼트 그룹(TME)과 사업 협력을 통해 버블 서비스의 중국 현지 런칭을 발표했다”며 “K팝
하이브IM이 대규모 투자를 유치하며 자체 개발 신작과 퍼블리싱 포트폴리오 다각화를 중심으로 신성장동력을 확보해 2024년 하반기 새로운 도약에 나선다.
하이브의 게임 부문 자회사인 하이브IM은 하이브의 엔터테인먼트 사업 경계를 확장하는 비즈니스 솔루션으로 다양한 인터렉티브미디어 기술을 활용한 콘텐츠 사업을 활발히 전개하고 있다. 법인 설립 전인 2021년
하이브가 미래사업전략인 '하이브 2.0'을 발표하면서 팬덤 비즈니스·멀티 레이블을 강화한다.
2일 발표된 '하이브 2.0'에 따르면 하이브는 기존 레이블-솔루션-플랫폼으로 구성됐던 3대 사업영역을 음악-플랫폼-테크기반 미래성장 사업으로 재편한다. 앞서 하이브는 중장기적 사업 경쟁력을 확보하기 위해 지난해 하반기부터 하이브 2.0 전략을 준비해 왔다.
스미싱·스팸 등 해킹 범죄를 방지하기 위한 신원 확인 서비스 '레터링', '리치커뮤니케이션수트(RCS)' 등이 주목받고 있다. 세종네트웍스는 레터링 서비스, RCS 메시지 등을 제공하고 있다고 28일 밝혔다.
레터링(발신정보 표시)은 기업·개인이 사전에 지정한 발신자 정보나 문구를 수신자 휴대전화에 표시해주는 서비스다. 2003년에 처음 등장해 기업
비마이프렌즈, 비스테이지 개발·운영“3년 간 고도화…고객사 100개 이상”“3년 내 글로벌 고객, 전체 50% 될 것”
엔터테인먼트 산업에 정보기술(IT)를 접목한 ‘팬덤테크(Fandom-tech)’ 기업 비마이프렌즈가 팬덤 토털 솔루션 ‘비스테이지’를 통해 글로벌로 확장한다.
이기영 비마이프렌즈 공동대표는 20일 비마이프렌즈의 첫 미디어데이에서 3년
K-콘텐츠 산업이 가파르게 성장하면서 글로벌로 진출하는 기업이 늘고 있다. 이를 돕는 IT 솔루션 스타트업도 각광받는다.
9일 한국콘텐츠진흥원 ‘2023년 상반기 콘텐츠 산업 동향분석 보고서’에 따르면 2023년 상반기 국내 콘텐츠 산업 매출액은 전년 동기 대비 2.5% 증가한 69조3000억 원으로 조사됐다. 국내 콘텐츠 산업 수출액은 전년 동기 대비
K팝, K드라마 외에 최근에는 온라인 클래스부터 버추얼 지식재산권(IP), 팬덤 솔루션, 모바일 게임 등을 서비스하는 기업들이 K콘텐츠 열풍에 힘입어 성장은 물론 투자 유치까지 탄력을 받고 있다.
29일 한국경제연구원에 따르면 작년 국내 콘텐츠 산업 매출은 전년 대비 7.6% 증가한 146조9000억 원으로 집계됐다. 또 2022년 기준 한국 콘텐츠
칠리즈, 13일 UDC 2023 오프라인 세션 참가알렉산드레 드레이푸스 CEO, 연사로 참여‘스포츠파이와 웹3 팬덤의 미래’ 주제로 발표
글로벌 스포츠 및 엔터테인먼트 블록체인 기업 칠리즈(CHILIZ)가 ‘업비트 D 컨퍼런스(이하 UDC 2023)’에 참여한다고 9일 밝혔다.
올해로 6회째를 맞는 UDC는 가상자산 거래소 업비트가 주최하는 블록체인