중국산 게임이 국내를 파고들고 있는데 정작 한국 게임은 중국 시장에서 설 자리를 잃어가며 내수 경쟁과 수출 둔화가 동시에 닥치는 이중 압박에 직면했다.
10일 모바일인덱스에 따르면 10월 모바일게임 매출 상위 10개 가운데 한국산 게임과 중국산 게임이 각각 4개씩 이름을 올리며 국내 시장에서 양국 간 경쟁 구도가 뚜렷하게 형성된 것으로 나타났다.
국내
카카오게임즈가 내년 8종 이상의 신규 IP(지식재산권)를 선보이며 글로벌 공략에 박차를 가한다. 캐주얼부터 서브컬처, 좀비 서바이벌, 대형 RPG(역할수행게임)까지 다채로운 장르를 여러 플랫폼에 선보이며 ‘글로벌 원년’을 위한 신작 개발에 역량을 집중한다.
◆‘오딘 글로벌’, PC 프리미엄 인디 장르 등 꾸준히 글로벌 서비스 역량 키워
카카오게임즈는 일
카카오게임즈는 5일 3분기 매출 약 1275억 원, 영업손실 약 54억 원을 기록했다고 밝혔다.
매출액은 전년 동기 대비 약 22% 감소, 전분기 대비 약 10% 증가했다. 영업손실은 전년 동기 대비 적자 전환했으나 PC온라인 라이브 타이틀의 매출 상승 영향으로 전분기 대비 약 37% 개선되며 손실 폭이 줄었다.
PC온라인 게임 부문은 전년 동기 대비
카카오게임즈가 9월 24일 출시한 모바일 액션 역할수행게임(RPG) ‘가디스오더’가 부진한 흥행 끝에 출시 40여일 만에 업데이트 중단을 선언했다.
4일 게임업계에 따르면 ‘가디스오더’ 운영진은 전날 공식 공지를 통해 "개발을 담당하고 있는 픽셀트라이브로부터 자금 사정 및 경영상 문제로 금일 이후 예정된 업데이트 및 유지 보수는 모두 불가하다는 내용을 전
카카오게임즈가 카카오VX 지분 100%를 카카오인베스트먼트 자회사인 아이브이쥐(IVG)에 매각했다.
1일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 카카오게임즈는 보유하고 있던 카카오VX 지분 100%를 IVG에 매각했다. 거래금액은 2595억 원이다. 카카오게임즈는 처분 목적에 대해 "성장 투자 및 재무건전성 강화"라고 말했다. 앞서 카카오게임즈는 카카오VX
카카오게임즈가 8일부터 실시한 카카오 그룹 신입 크루 공개 채용에 참여해 미래 성장을 위한 인재 확보에 나섰다. 이번 채용은 카카오그룹이 창사 이래 처음 전 직군 대상으로 진행하는 그룹 단위 채용으로, 카카오게임즈를 포함한 주요 6개 계열사가 참여한다.
카카오게임즈는 28일까지 △테크 △서비스비즈 △스태프 직군에서 신입 및 경력 2년 미만의 지원자를 모
전 세계적인 ‘K-컬처’ 열풍 속에서 한국 사모펀드들이 K-뷰티를 중심으로 한 선별적 투자 전략을 구사하고 있다. 글로벌 사모펀드들과 함께 K-뷰티 기업을 대거 인수하며 투자 열기가 뜨겁지만, 정작 국내 게임 산업에 대해서는 ‘고위험’을 이유로 투자를 기피하는 상반된 모습이다.
14일 투자은행(IB) 업계에 따르면 올해 들어 글로벌 사모펀드들의 K-뷰
지난해 9월 인수 후 1년 만에 상장 나서의무보유 기간 도래 후 2년까지 분산 매각도 안해펀드 청산 6년 여유… 매각 급하지 않아
사모펀드(PEF) 운용사 케이스톤파트너스가 세나테크놀로지를 인수한 후 1년 만에 기업공개(IPO)에 나선다. 지난해 연간 흑자가 200억 원을 넘어 상장은 무난할 것으로 전망된다. 특히 최대주주 케이스톤은 보호예수를 상장
20대 인력 30% 급감…게임업계 세대교체 ‘빨간불’넥슨·카카오·NHN, 신입 공채 재개로 젊은 피 수혈산업 재도약 열쇠는 MZ세대 감각 반영에 달려
국내 게임업계 임직원 연령대가 높아지면서 혁신 동력이 약화됐다는 지적이 커지고 있다. 이에 주요 게임사들이 하반기 대규모 신입 채용을 통해 세대교체에 나섰다. 젊은 인재 유입이 산업 전반에 신선한 변화를
카카오가 창사 이래 처음으로 그룹 차원의 신입사원 공개채용에 나선다. 인공지능(AI) 시대 개별 계열사를 넘어 그룹 차원에서 AI 시대에 적합한 우수 인재를 적극적으로 확보하기 위해서다.
카카오는 8일부터 2026년도 카카오그룹 신입크루 공개 채용을 실시한다고 3일 밝혔다. 창사 이래 처음으로 테크, 서비스, 비즈니스, 디자인, 스태프 등 전 직군에 걸쳐
국내 주요 게임사가 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2025’에 출전해 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있다. 국내 대표 게임사인 크래프톤과 엔씨소프트, 펄어비스, 카카오게임즈 등은 게임스컴에서 신작을 공개하며 현장을 찾은 서구권 게이머들의 눈길과 발길을 끌었다.
23일 게임업계에 따르면 20일부터 24일까지 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2025에 출전한
△엠케이전자, 기업설명회를 통한 투자자 이해증진
△시노펙스, 회사사업현황에 대한 소개 및 투자자들의 회사에 대한 이해증진
△KSS해운, 회사 경영실적 및 전략에 대한 투자자 이해 증진
△나이벡, 2025년 2분기 영업실적 발표
△코미코, 1) 주요 기관 투자자에게 경영 현황에 대한 이해도 제고 2) 기업 가치 향상을 위한 핵심 사업 전략 설명 3) 사업
픽셀트라이브의 야심작 모바일 액션 RPG ‘가디스오더’가 9월 글로벌 정식 출시를 앞두고 있다. 가디스오더는 한국과 대만을 주요 타깃 시장으로 삼고 있으며 이를 바탕으로 글로벌 시장에서의 성과를 넓히겠다는 계획이다.
배정현 대표는 7일 판교 타운홀에서 열린 미디어 인터뷰에서 “한국과 대만에서 성과를 기대하고 있다”며 “그뿐만 아니라, 게임성이 독특하다
SK증권은 7일 카카오게임즈에 대해 기대작 출시 소식이 들리기 전까지는 보수적으로 접근할 필요가 있다고 평가했다. 기존 목표주가 1만8000원과 투자의견 ‘중립’은 유지했다.
남효지 SK증권 연구원은 “카카오게임즈 올해 1분기 매출은 전년 대비 24.2% 감소한 1158억 원, 영업이익은 적자전환한 -86억 원으로 신작 공백에 따른 저조한 실적 흐름이
카카오게임즈가 흥행 신작 부재 여파로 PC와 모바일 게임 매출이 동반 감소하며 3분기 연속 적자를 이어갔다.
카카오게임즈는 연결 기준 2분기 영업손실이 86억 원으로 지난해 동기(영업이익 11억 원)와 비교해 적자 전환했다고 6일 밝혔다.
영업손실은 전년 동기 대비 적자 전환됐으나 오딘’ 글로벌 지역 확장과 자체 IP 비중 확대 등 영향으로 전 분기 대
△카카오페이, 2025년 2분기 국내 NDR
△대덕전자, 2025년 2분기 경영실적 및 향후전망 설명
△카카오게임즈, 2025년 2분기 경영실적 발표
△롯데칠성음료, 당사 경영현황에 대한 이해 증진
△에코프로머티, 2025년 2분기 경영실적 발표
△에코프로에이치엔, 2025년 2분기 경영실적 발표
△카카오뱅크, 2025년 2분기 경영실적 발표
△에이피알,