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  • 넷플릭스 4분기 실적 견인에 숨겨진 'K 푸드 파워' [이슈크래커]
    2026-01-21 14:51
  • 넷플릭스, 유료 가입자 수 3억2500만 명 돌파했지만…시간 외 5% 가까이 ↓
    2026-01-21 08:23
  • 경기테크노파크, '글로벌 IP스타기업' 참여기업 모집…최대 2억1000만원 지원
    2026-01-20 17:25
  • [단독] ‘촬영장 중대재해 막자’ 영진위, 영화산업 ‘명예안전감독관’ 도입 추진
    2026-01-20 13:42
  • "불꽃야구와 최강야구, 모두 응원"
    2026-01-16 13:16
  • 넥슨 찾은 김 총리 "게임은 미래 성장 산업, 청년 일자리ㆍ수출 이끄는 핵심"
    2026-01-15 13:09
  • 경기아트센터, 창작부터 유통까지 책임진다…상주단체 공모 개시
    2026-01-15 10:01
  • BTS 뜨자, 들썩이는 티켓값⋯올해 인상 릴레이 시작될까? [엔터로그]
    2026-01-14 17:13
  • ‘업계 숙원’ 모태펀드 게임계정 신설 촉구…“과감한 투자 절실”
    2026-01-14 17:08
  • '불꽃야구' 소송전 이겼지만…'최강야구' 폐지될까?
    2026-01-13 10:04
  • 송혜교, '700억 대작' 촬영 종료⋯노희경 작가 신작 '기대 급증'
    2026-01-11 17:04
  • ‘적자 산업’ 굳어진 韓영화, 배우 몸값만 평균 18억원⋯“수익 구조 재편해야”
    2026-01-07 09:12
  • [기고] 웹툰산업 ‘경제 언어’로 말할 때다
    2026-01-07 06:00
  • 9년 만의 빗장 열리나… K-콘텐츠 ‘대륙의 봄’ 기대감↑
    2026-01-05 17:50
  • 방미통위, AI 기반 방송미디어 혁신 기술개발에 137억 원 투자
    2026-01-05 10:55
  • 엔터 ‘빅 사이클’ 온다… BTS 컴백·중국 개방에 ‘매출 7조’ 시대
    2026-01-03 08:00
  • 방미통위, '방송산업 실태조사' 발표…2년 연속 역성장 국면
    2025-12-31 11:00
  • 불꽃야구 시즌2 강행, 괜찮을까?
    2025-12-31 07:26
  • [오늘의 증시리포트] 메가터치·지투지바이오·티디에스팜 등
    2025-12-26 07:37
  • 최휘영 장관 "방송영상콘텐츠, K컬처 확산 중심⋯다양하게 지원"
    2025-12-22 17:08
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