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  • [지스타2025] 20만명 찾았다⋯“서사 기반 콘텐츠ㆍ몰입형 체험 확대”
    2025-11-16 19:36
  • '이블베인'으로 콘솔 도전장 내민 넷마블⋯“나혼렙:카르마로 IP 확장” [지스타2025]
    2025-11-13 17:21
  • 신작 기대감에 열기 후끈…12시간 대기 오픈런 ‘지스타 2025’ [지스타2025]
    2025-11-13 15:02
  • 엔씨가 판 깔고 블리자드 12년 만에 귀환…지스타 2025 개막 [지스타2025]
    2025-11-12 16:49
  • 지스타 2025 키워드 ‘IP 확장’…G-CON에 스타 개발자 총출동 [지스타2025]
    2025-11-12 14:35
  • 넷마블, 8분기 연속 흑자…“내년 콘솔 포함 신작 8종으로 글로벌 공략 가속”
    2025-11-10 17:28
  • 넷마블, 3분기 영업익 909억⋯전년 比 38.8%↑
    2025-11-06 15:54
  • 넷마블, 칠대죄ㆍ몬길 등 4종 출정식⋯“완성도 높게 선뵐 것”
    2025-11-05 17:54
  • 넷마블 '뱀피르'의 반란…MMORPG 질서 뒤흔든 신흥 강자
    2025-10-18 09:00
  • 넷마블, 하반기도 질주...무기는 IP·장르·플랫폼 등 멀티트랙 신작
    2025-07-01 09:09
  • 2016-05-09 17:21
  • [기업이 먼저다] 넷마블게임즈, 게임 30종 글로벌 시장 노크… 첫 주자 ‘세븐나이츠’ 日 순항
    2016-04-28 11:03
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