오전에 상승 기조를 보였던 코스닥시장이 외국인과 기관의 ‘쌍끌이’ 매수에 힘입어 장 종반에도 상승세를 이어갔다.
18일 코스닥지수는 전 거래일보다 12.16포인트(+1.21%) 상승한 1015.88포인트를 기록했다.
투자자 별 동향을 자세히 살펴보면 외국인과 기관은 ‘사자’ 기조를 보인 반면, 개인은 ‘팔자’에 힘을 실었다.
외국인은 2701억 원을,
오전에 상승세로 출발했던 코스닥시장이 외국인과 기관의 ‘쌍끌이’ 매수에 힘입어 장 중반에도 상승세를 지속하고 있다.
18일 정오 현재 코스닥지수는 9.93포인트(+0.99%) 상승한 1013.65포인트를 나타내며, 1010선을 두고 등락을 거듭하고 있다.
이 시간 현재 투자자 별 동향을 살펴보면 외국인과 기관은 ‘사자’ 기조를 보이는 반면, 개인은 ‘팔
액션스퀘어가 모바일 게임 '삼국블레이드'에 방덕 초월을 추가하는 등 업데이트를 했다고 15일 밝혔다.
위나라의 무장 방덕은 남안국 환도현 출신으로 202년 조조가 원소의 아들인 원담과 원상이 차지하고 있는 하북 정벌에 나섰을 때, 방덕은 마등의 아들인 마초와 함께 평양에서 원상의 부하인 곽원, 고간과 대치한다. 이후 방덕은 군의 선봉장이 돼 직접 곽원
15일 코스피시장은 개인의 매수세 확대에 상승 마감했으나, 코스닥시장은 외국인과 기관의 매도세에 하락세를 면치 못했다.
코스피시장의 투자자 별 매매동향을 살펴보면 개인만 홀로 매수 포지션을 취했으며 기관과 외국인은 동반 매도하며 지수 상승을 방해하는 모습을 보였다.
개인은 1979억 원을 매수했으며 기관은 430억 원을, 외국인은 1541억 원을 각각
오전에 상승 기조를 보였던 코스닥시장이 외국인과 기관의 ‘팔자’ 기조에 장 종반 하락 기조를 보였다.
15일 코스닥지수는 전 거래일보다 0.04포인트(-0.00%) 하락한 997.37포인트로 마감했다.
투자자 별 동향을 자세히 살펴보면 개인만 홀로 매수 했으며, 기관과 외국인은 동반 매도세를 보였다.
개인은 2002억 원을 순매수 했으며 기관은 460
오전에 상승 기조를 보였던 코스닥시장이 외국인과 기관의 동반 매도세로 인해 장 중반 들어 하락세를 보이며 지수를 낮춰가고 있다.
15일 정오 현재 코스닥지수는 1.8포인트(-0.18%) 하락한 995.61포인트를 나타내며, 투자심리의 분기점인 1000포인트 언저리에서 등락을 거듭하고 있다.
이 시간 현재 투자자 별 동향을 살펴보면 개인만 홀로 매수 중이
14일 코스피시장은 개인의 매수세 확대에 상승 마감 했으며, 코스닥시장은 기관의 매수세에 동반 상승 했다.
코스피시장의 투자자 별 매매동향을 살펴보면 개인은 매수세를 보인 반면 외국인과 기관은 나란히 매도 포지션을 취했다.
개인은 3545억 원을 매수했으며 외국인은 248억 원을, 기관은 3331억 원을 각각 매도했다.
한편, 코스닥시장에선 기관이 22
액션스퀘어가 자사의 글로벌 신작 콘솔 PC플랫폼 슈팅 액션 게임 ‘앤빌(ANVIL)’의 E3 2021 트레일러 영상을 공개했다고 14일 밝혔다.
이번 트레일러 영상은 약 30초가량의 짧은 분량으로 구성됐으며 ‘앤빌’의 게임성과 재미 요소를 보여주는데 집중하고 있다.
영상 내 주된 배경이 되는 ‘앤빌’은 우주에 흩어져 있는 외계 문명의 유산인 ‘볼트’
액션스퀘어가 자사의 글로벌 신작 콘솔 PC플랫폼의 슈팅액션 게임 ‘앤빌(ANVIL)’의 스팀 플레이 테스트 일정과 엑스박스 인사이더 프로그램(Xbox Insider Program) 일정을 공개하고 CBT(비공개 베타 서비스)에 돌입한다고 9일 밝혔다.
액션스퀘어의 개발 신작 ‘앤빌(ANVIL)’은 다양한 캐릭터를 선택해 진행하는 탑다운 슈팅액션 게임으
4일 코스피시장은 기관의 매도세 확대에 하락 마감 했으며, 코스닥시장은 외국인과 기관의 매도세에 동반 하락 추세를 보였다.
코스피시장의 투자자 별 매매동향을 살펴보면 개인과 외국인이 ‘쌍끌이’ 매수를 보였으며, 기관만 홀로 매도 포지션을 취했다.
개인은 4720억 원을, 외국인은 1617억 원을 각각 매수했으며 기관은 6598억 원을 매도했다.
한편,
와이제이엠게임즈가 ‘어린이 교통안전 릴레이 챌린지’에 동참한다고 4일 밝혔다.
어린이 교통안전 릴레이 챌린지는 행정안전부에서 진행하는 캠페인으로 어린이 보호구역 내 교통사고 예방 및 어린이 보호 최우선 문화 정착을 위해 SNS를 통한 참여형 릴레이 이벤트로 진행되고 있다.
와이제이엠게임즈ㆍ액션스퀘어 민용재 의장은 교통안전 캠페인 구호(1단 멈춤, 2쪽
31일 코스피시장은 외국인의 매수세 확대에 상승 마감 했으며, 코스닥시장은 개인의 매수세에 동반 상승 했다.
코스피시장의 투자자 별 매매동향을 살펴보면 외국인과 개인이 ‘쌍끌이’ 매수를 보였으며, 기관만 홀로 매도 포지션을 취했다.
외국인은 5209억 원을, 개인은 2591억 원을 각각 순매수했으며 기관은 7814억 원을 순매도했다.
한편, 코스닥시장에
액션스퀘어는 자사의 글로벌 신작 콘솔 PC 플랫폼의 슈팅 액션 게임 ‘앤빌(ANVIL)’의 E3 2021 참가를 확정한다고 31일 밝혔다.
액션스퀘어가 개발 중인 신작 ‘앤빌(ANVIL)’은 다양한 캐릭터를 선택해 진행하는 톱다운 슈팅 액션 게임으로 실시간 멀티플레이를 지원하며 압도적인 연출을 자랑한다.
E3는 매년 미국 로스엔젤레스(LA)에서 열리는
5월 4주(24~28일) 코스닥지수는 전주 대비 11.83포인트(1.23%) 오른 977.46에 거래를 마감했다. 이 기간 외국인과 기관은 각각 2480억 원, 540억 원을 순매수하고 개인은 2510억 원어치를 순매도했다.
◇옵티시스, 메타버스 기대감 상승 '78.35%' 급등 = 30일 에프앤가이드에 따르면 코스닥 상장사 중 가장 높은 주간 상승
26일 코스피시장은 개인과 외국인의 매도세 확대에 하락 마감한 반면, 코스닥시장은 개인의 매수세에 상승 마감하며 대조를 이뤘다.
코스피시장의 투자자 별 매매동향을 살펴보면 기관만 홀로 매수 포지션을 취했으며 외국인과 개인은 동반 매도하며 지수 상승을 방해하는 모습을 보였다.
기관은 2820억 원을 순매수했으며 외국인은 308억 원을, 개인은 2389억
와이제이엠게임즈는 메타버스 전문회사 원유니버스를 설립하고 향후 메타버스ᆞVRᆞ블록체인을 아우르는 메타버스 전문 기업으로 자리매김할 계획이라고 25일 밝혔다.
원유니버스는 2016년부터 VR업계에 선도적 역할을 해 온 원이멀스를 중심으로 설립됐다. 앞으로는 기존 와이제이엠게임즈의 관련 사업 경험과 VR 노하우를 살려 사업을 전개할 예정이다.
새롭게 취
21일 코스피시장은 외국인의 매도세 확대에 하락 마감 했으며, 코스닥시장은 외국인과 기관의 매도세에 동반 하락 추세를 보였다.
코스피시장의 투자자 별 매매동향을 살펴보면 기관과 개인은 ‘사자’ 기조를 보인 반면, 외국인은 ‘팔자’에 힘을 실었다.
기관은 587억 원을, 개인은 587억 원을 각각 매수했으며 외국인은 1353억 원을 매도했다.
한편, 코스
액션스퀘어가 자사의 신작 콘솔 PC 플랫폼의 슈팅액션 게임 ‘앤빌(ANVIL)’의 프론티어 테스터를 모집하며 관련 정보를 스팀 페이지를 통해 공개했다고 18일 밝혔다.
액션스퀘어가 개발 중인 신작 ‘앤빌(ANVIL)’은 다양한 캐릭터를 선택해 진행하는 탑다운 슈팅액션 게임으로 실시간 멀티플레이를 지원하며 압도적인 연출을 자랑한다. 올해는 출시를 앞두고
7일 코스피시장은 기관의 매수세 확대에 상승 마감 했으며, 코스닥시장은 개인의 매수세에 동반 상승 했다.
코스피시장의 투자자 별 매매동향을 살펴보면 기관만 홀로 매수 했으며, 개인과 외국인은 동반 매도세를 보였다.
기관은 3477억 원을 순매수했으며 개인은 1419억 원을, 외국인은 1941억 원을 각각 순매도 했다.
한편, 코스닥시장에선 개인이 880
오전에 상승세로 출발했던 코스닥시장이 홀로 매수세를 유지한 개인 덕분에 장 종반에도 상승세를 지속했다.
7일 코스닥지수는 전 거래일보다 8.31포인트(+0.86%) 상승한 978.3포인트로 마감했다.
투자자 별 동향을 자세히 살펴보면 개인만 홀로 매수 했으며, 기관과 외국인은 동반 매도세를 보였다.
개인은 880억 원을 매수 했으며 기관은 145억 원