뽑기는 아바타 1종만 존재해 확률형 아이템에서 오는 유저들의 스트레스를 완화했다"며 "그 외의 탈 것, 펫 등은 인게임 플레이를 통해 획득할 수 있다. 다수의 대중이 어울려 플레이하는 것이 목적"이라고 강조했다.
현재 로드나인 홈페이지에서 정식 오픈전까지 사전등록이 가능하며 PC와 모바일 등 크로스 플랫폼을 지원할 예정이다.
2022년 하반기부터 악화한 거시 경제 상황에 따라 회사의 데이터 플랫폼 전방산업인 마케팅 및 광고 시장 전반의 역성장이 있었고, 광고대행 사업 부문과 데이터플랫폼 중 광고 플랫폼의 실적 악화가 주된 원인이었다. 이와 관련 지난해 처음 디지털 광고 시장은 검색을 제외한 전 부문 역성장이 예상됐다. 특히 모바일게임, 이커머스 등 모바일 앱 관련 기업들의...
지난해에는 퍼블리싱 신작 의 흥행 부진, 주력 IP인 의 자연 진부화 양상 속 모바일, PC 등 전 플랫폼에 걸쳐 역성장이 나타났다"고 했다.
펄어비스의 지난해 연간 매출액은 2022년 대비 13.5% 감소한 3335억 원을 기록했다. 2021년 이후 인건비 규모는 크게 늘어났으나, 외형 감소에 따른 고정비 부담 확대로 영업수익성은 완연한 저하세가 이어졌기 때문이다....
게임 플랫폼 ‘스팀’을 통해 얼리액세스(미리 해보기) 기간을 거치는 동안, 배틀그라운드는 ‘가장 빠르게 1억 달러 수익을 올린 스팀 얼리액세스 게임’이라는 기네스북 세계 기록 7위를 기록하는 등, 메가 히트를 기록한다.
김 대표는 이 같은 성과를 인정받아 3년간 펍지(구 블루홀지노게임즈) 대표이사를 거쳐 2020년 크래프톤(구 블루홀)의 대표로 선임됐으며...
이어 “하반기는 대전 슈팅 게임인 ‘쿠키런: 오븐스매시’도 출시가 예상되기 때문에 신작 게임 모멘텀이 지속될 것”이라며 “오븐스매시는 서비스 전략을 수정 후 모바일플랫폼에 최적화된 캐주얼 난투 액션 게임으로 출시될 예정”이라고 덧붙였다.
이 연구원은 “데브시스터즈는 최고 경영진을 새롭게 구축하면서 사업 및 비용 효율화의 성과가 빠르게...
☆ 시사상식 / 크로스 플레이(Cross Play)
PC게임을 모바일 기기나 콘솔로 구동하듯 플랫폼에 제한 없이 다양한 기기에서 같은 게임을 함께 즐기는 시스템을 뜻한다. 스마트폰 및 통신 기술이 발전하기 시작한 2010년 이후부터 활성화되었다. 이용자가 언제 어디서든 게임을 할 수 있는 환경을 조성하는 것은 물론 이용자의 경험을 확장할 수 있는 장점이 있다, 나라마다...
PC버전과 데이터가 연동돼 이용자는 PC와 모바일 중 어느 플랫폼으로 접속하든 게임을 함께 즐길 수 있다.
한게임포커 클래식의 갤럭시 스토어 출시는 신규 이용자 확대 전략의 일환이다. 포커 게임이 마인드스포츠로 부상하면서 이용자가 증가함에 따라 이용자들이 다양한 채널로 한게임포커 클래식을 접할 수 있도록 앱마켓을 확대했다. 갤럭시 스토어는 국내에...
여기에 시프트업은 세계 최대 규모의 모바일 게임 퍼블리셔 텐센트와 세계 최대 콘솔 플랫폼 운영업체 소니를 퍼블리싱 파트너로 두면서 중국과 일본을 비롯한 글로벌 시장 공략을 위한 든든한 우군을 확보하기도 했다.
시프트업은 기존 IP 확장 및 신규 프로젝트 개발을 위해 향후 4년간 2400억 원을 투자할 계획이다. 니케와 스텔라 블레이드 등 기존 IP 고도화를...
자회사 두허브를 통해서 모바일 앱 서비스에도 진출하고 있다. 퍼블리셔 입장에서 수익화 운영에 어려움을 겪는 부분들에 대한 높은 이해도를 바탕으로 실질적으로 필요한 기능과 서비스를 보다 빠르고 효율적으로 대응할 수 있는 환경을 구축하고 있다. 현재 두허브의 주요 서비스로는 글로벌 팬덤 플랫폼 ‘마이원픽’(MY1PICK), 게임 마케팅 플랫폼이자...
이어 “한국 모바일 게임은 특이하게 역할수행게임(RPG) 장르에 집중했는데, 최근에는 캐주얼 게임들이 (애플리케이션 스토어) 상위권으로 올라가면서 다양성이 커지고 있다”고 덧붙였다.
한국 개발자에 대한 지원도 지속한다. "유니트가 가장 중요하게 생각하는 것이 개발자의 역량 강화"라며 "한국 개발자들이 새로운 기술에 많이 열려 있고...
던파모바일은 전세계 8억5000만 명이 넘는 누적 이용자 수를 기록한 넥슨 PC게임 ‘던전앤파이터(던파)’ 기반의 모바일 게임이다. 초창기 던파의 던전과 아이템을 재현하면서도 원작 IP를 재해석해 오리지널 스토리를 만들었다. 모바일플랫폼에 최적화된 액션성과 2D 도트 그래픽 기반의 횡 스크롤 수동 전투를 구현했다.
중국 퍼블리싱은 글로벌 게임사 ‘텐센트...
대표작으로는 2022년 출시된 모바일 게임 ‘승리의 여신: 니케’와 올해 4월 소니의 플레이스테이션5 플랫폼 기반의 ‘스텔라 블레이드’ 등이 있다. ‘승리의 여신: 니케’는 3인칭 슈팅(TPS, Third-Person Shooter)의 게임플레이와 수집형 RPG의 요소를 서브컬처(Sub-Culture) 게임 장르와 통합했으며, 고품질의 그래픽과 풍부한 스토리라인, 정기적인 콘텐츠 업데이트로...
대표작으로는 2022년 출시된 모바일 게임 '승리의 여신: 니케'와 올해 4월 소니의 플레이스테이션5 플랫폼 기반의 '스텔라 블레이드' 등이 있다.
'승리의 여신: 니케'의 경우 세계 최대 규모의 모바일 게임 퍼블리셔인 텐센트와 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했으며 '스텔라 블레이드'는 세계 최대 콘솔 플랫폼 운영업체인 소니를 독점 퍼플리싱 파트너로 선택해...
카카오게임즈는 게임 서비스 노하우를 기반으로 전반적인 글로벌 마케팅과 플랫폼, 운영 등을 지원하며, 파이드픽셀즈는 개발 및 운영을 담당한다.
‘그랑사가 키우기’의 개발을 맡은 파이드픽셀즈는 모바일 MMORPG ‘그랑사가’를 비롯해 ‘블레이드앤소울’, ‘리니지2’, ‘탭소닉’ 등 다양한 장르의 게임 성공 노하우를 가지고 있는 베테랑들이 모여 만든 전문...
모바일 게임에서도 AI를 활용한 게임이 출시되고 있다. 대표적인 것이 스캐터랩이 4월 출시한 제타다. 제타는 이용자와 AI가 상호작용하며 실시간으로 스토리를 창작해 사용자 맞춤형 콘텐츠를 제공한다. 특히 ‘연애의 과학’ 데이터를 이용자 동의 없이 학습했던 AI 이루다도 제타 속 캐릭터로 등장한다. ‘#존예’, ‘#셀럽’, ‘#남친’, ‘#아저씨’ 등 특성에...
신작 발할라 서바이벌은 다크판타지 콘셉트의 핵앤슬래시 로그라이크 게임으로, 모바일과 PC 크로스플랫폼을 지원한다. 타이틀명은 전작인 오딘: 발할라 라이징과 세계관을 공유한다는 점에서 '발할라'를 따왔다. 발할라는 북유럽 신화 속 아스가르드에 존재하는 전사들의 천당을 의미한다.
라이온하트 스튜디오는 기존 로그라이크 게임과 차별화를 위해 자사의...
네오위즈는 향후 PC·콘솔부터 모바일까지 다양한 플랫폼을 기반으로 글로벌 팬덤 IP 확보를 위한 게임 개발 및 서비스에 집중한다는 방침이다.
먼저 P의 거짓은 본편의 세계관을 확장한 DLC(다운로드 가능 콘텐츠)를 개발하는 한편, 차기작 개발과 IP의 시리즈화에 집중한다. 아울러 P의 거짓을 개발한 라운드에잇(ROUND8) 스튜디오를 통해 차별화된 장르와 컨셉...
‘빛의 계승자: 이클립스’를 필두로 NFT 기반의 전략 수집형 RPG ‘배틀 차일드’, 웹3 모바일 슈팅 게임 대작 ‘매드월드’, 트레이딩 카드 게임 ‘메타매치’ 등 다양한 게임들이 연이어 합류할 예정이다.
또한, 게임 백엔드 서비스 플랫폼(GBaaS)인 ‘하이브(Hive)’는 전년 동기 대비 2배 규모로 신규 게임을 계약하며 고객사를 늘려 나가고 있다. 경기콘텐츠진흥원...
플랫폼별 매출은 모바일 게임 2494억 원, PC온라인 게임 915억 원을 기록했다. 로열티 매출은 327억 원이다. 모바일 게임은 전분기 대비 17% 감소, PC온라인 게임은 전분기 대비 4% 증가했다. 로열티 매출은 리니지와 리니지2 지식재산(IP)의 영향으로 전분기 대비 7% 늘었다.
지역별 매출은 한국 2594억 원, 아시아 692억 원, 북미∙유럽 366억 원이다. 해외 매출...
부문별로 보면 미디어플랫폼 부문은 전년 대비 13.1% 증가한 3142억 원을 기록했다. tvN에서는 ‘내 남편과 결혼해줘’, ‘눈물의 여왕’ 등 드라마가 시청률과 화제성을 견인했다. 티빙의 ‘피라미드 게임’, ‘환승연애3’, ‘크라임씬 리턴즈’ 등 오리지널 콘텐츠도 흥행했다. ‘2024 KBO 리그’도 모바일 인덱스 기준 월간 활성 이용자(MAU) 700만을...