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  • 넥슨 아크 레이더스, 전세계 누적 판매량 1240만장 돌파
    2026-01-13 12:24
  • 숏폼에 밀리고 중국에 치이고…게임주, 이용률 감소에 울상
    2025-12-29 16:13
  • 2026 붉은 말의 해, 펄어비스 ‘붉은사막’ 질주⋯“달릴 준비 끝났다”
    2025-12-22 11:22
  • 게임주, 올해 내내 부진…선별적 트레이딩 접근해야
    2025-12-11 15:58
  • [논현광장_박위진의 문화정책] 지역 문화산업, ‘차별화 전략’ 꾀해야
    2025-12-11 06:00
  • 넥슨, ‘아크 레이더스’ 흥행⋯“글로벌 게임 시장 선도 K-게임사로”
    2025-12-09 17:32
  • 키움 "크래프톤, 글로벌 경쟁 심화…IP 다변화·트래픽 회복 핵심"
    2025-12-01 08:21
  • ‘위믹스 유통량 조작 의혹’ 장현국 전 위메이드 대표, 2심도 무죄
    2025-11-27 15:27
  • 삼일PwC, '지스타 2025'서 게임산업 글로벌 전략과 AI 혁신 논의
    2025-11-17 08:36
  • '신작' 넘치는 지스타 2025 개막⋯기대감에 12시간 대기 오픈런까지 [지스타2025]
    2025-11-13 16:47
  • '지스타 2025' 개막⋯VIP “우리 부스가 제일 좋지 않나요” 자신감 [지스타2025]
    2025-11-13 13:18
  • "게임으로 세계 속 부산을 그린다"… 부산시-스마일게이트, ‘부산맵’ 공동 개발 맞손
    2025-11-13 08:06
  • 펄어비스 '검은사막' 반등에 흑자전환…'붉은사막'으로 글로벌 재도약 시동
    2025-11-12 13:57
  • 위메이드 3분기 영업이익 263억…전년比 49.2%↓
    2025-11-11 16:09
  • 컴투스, 3분기 영업손실 194억…“글로벌 IP 확보로 성장 모색”
    2025-11-11 13:56
  • 넷마블, 8분기 연속 흑자…“내년 콘솔 포함 신작 8종으로 글로벌 공략 가속”
    2025-11-10 17:28
  • 넷마블, 콩스튜디오 신작 ‘프로젝트 옥토퍼스’ 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
    2025-11-06 11:16
  • DS투자證 “크래프톤, 장기적 성장방향 옳지만⋯2026년 신작  불투명”
    2025-11-05 08:05
  • 지엘리서치 "데브시스터즈, ‘쿠키런’ 글로벌 확장…게임 넘어 종합엔터사로 진화"
    2025-11-04 07:54
  • 크래프톤, AI 퍼스트 기업 전환…1000억 투입해 전사 AI 경영 본격화
    2025-10-23 13:48
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