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  • [신기술·신동맹] 게임 스타트업들 “모바일 건너뛰고, 가상현실 올인”
    2019-02-17 18:11
  • GPM, VR 체험 부스 ‘몬스터큐브’ 한국기술교육대학교에 공급계약
    2019-02-13 16:43
  • 백화점 ‘큰 손’으로 부상한 '밀레니얼 세대'의 힘
    2018-12-26 18:05
  • [지스타 2018] GPM, 자체 개발한 VR 레이싱 게임 ‘일렉트로맨 VR 레이싱’ 공개
    2018-11-15 15:28
  • 이마트, 직접 개발한 '친환경' 테마 게임으로 ‘지스타 2018’ 참가
    2018-11-13 06:00
  • GPM, 광주 AR·VR제작지원센터 조성 주관 기업 선정
    2018-10-30 12:49
  • 구광모 LG 회장, 유망 스타트업 육성ㆍ발굴 나선다
    2018-10-22 11:00
  • 2018-09-03 08:59
  • 고객 ‘고령화’ 백화점업계, VR 체험관으로 젊은층 잡기 총력
    2018-08-14 10:33
  • 롯데백화점, 건대점에 ‘몬스터 VR’ 오픈… 젊은층 공략
    2018-08-08 07:37
  • VR전문기업 ‘GPM’, 베트남에 VR테마파크 입점 계약 체결
    2018-06-08 15:19
  • 투자축제 이끈 박석훈 하나금투 부사장 “유니콘기업 성장 아낌없이 지원할 것”
    2018-04-26 10:46
  • [주말에 어디갈래]에버랜드 ‘핼러윈 축제’ 어서와, 좀비도시는 처음이지?
    2017-09-08 10:15
  • '스타필드 고양' 체험시설~ 장난감 키즈 파크에서 아쿠아필드까지… "할인도 되는고양?"
    2017-09-02 09:00
  • [테크 인사이트]포켓몬고 출시 1주년, 그 뒤를 이을 증강현실 히트작은
    2017-07-07 07:34
  • 2017-02-28 10:56
  • 와이제이엠게임즈, VR게임 글로벌 퍼블리싱 계약…상반기 스팀서 첫 공개
    2017-02-24 13:47
  • 2017-02-16 09:28
  • 제이씨현시스템, 몬스터VR 사업 MOU 체결
    2017-01-16 11:31
  • 2016-12-19 18:16
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