라이브플렉스, 온라인 게임 포털 서비스 강화

입력 2012-04-17 15:00

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

게임 포털 '게임클럽'개편, 홈페이지 새롭게 오픈

라이브플렉스는 자사의 온라인 게임 브랜드인 ‘게임클럽’을 게임 포털 서비스로 개편하고, 홈페이지를 새롭게 오픈한다고 17일 밝혔다.

라이브플렉스는 자체 개발 게임의 확대, 퍼블리싱 사업 및 채널링 제휴 등으로 게임 라인업이 증가함에 따라 효율적인 게임 서비스를 위해 자사의 게임 브랜드인 게임클럽을 개편해 포털 서비스를 강화한다.

지난 2009년 온라인 게임 서비스를 본격적으로 시작해온 라이브플렉스는 자체 개발작 '드라고나 온라인'을 비롯해 '천존협객전', '징기스칸 온라인' '불패온라인' 등 개별 게임에 집중하며 게임 시장에 성공적으로 진입했다.

2012년에는 자체 개발 게임 '퀸스블레이드'와 '아란전기' 등의 퍼블리싱 게임을 출시할 예정으로 최소 6종 이상의 자체 서비스 라인업을 갖추게 된다.

아울러 엠게임의 웹보드게임 5종의 채널링 서비스를 시작으로 웹게임 및 기타 온라인 게임 장르에 대한 채널링 제휴도 확대해 나간다는 방침이다.

라이브플렉스의 김병진 대표이사는 "처음부터 게임포털 서비스에 대한 과도한 욕심을 부렸다면 개별 게임들이 지금처럼 자리잡지는 못했을 것으로 생각된다. 개별 게임에 집중하며 통합 회원 관리를 통한 포털 서비스 기반을 마련해 왔으며, 그 결과 자연스럽게 게임 포털로의 전환이 가능해졌다"고 설명했다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 태풍 '돌핀' 오키나와서 감속 모드…경로 꺾인다
  • 쿠팡Inc, 2분기 매출 13.3조...상반기 영업적자 1조1895억 ‘역대 최대’
  • 호르무즈 정상화 기대에 안도 랠리…다우·S&P500 최고치, 유가 80달러 아래로
  • 삼성, 차세대 3D메모리 ‘zHBM’ 공개...“X·Y축 한계 넘어 Z 개척”
  • 월가 6개 금융사, SK하이닉스 매수·비중확대 의견...“저평가 상태”
  • 소비자는 선택지 넓어지고…대한항공은 기내면세 수익 키운다 [합병 막바지, 걸린 족쇄]
  • 스페이스X, 매출 기대 웃돌았지만…AI 자본지출 부담에 주가 ‘급제동’ [종합]
  • 美 오를 땐 찔끔, 내릴 땐 와르르…엇박자 커진 K-반도체
  • 오늘의 상승종목

  • 08.05 13:45 실시간

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 91,159,000
    • +0.09%
    • 이더리움
    • 2,653,000
    • -0.34%
    • 비트코인 캐시
    • 300,300
    • -1.38%
    • 리플
    • 1,516
    • -1.3%
    • 솔라나
    • 104,800
    • -0.38%
    • 에이다
    • 271
    • -2.52%
    • 트론
    • 464
    • -1.07%
    • 스텔라루멘
    • 237
    • -2.87%
    • 비트코인에스브이
    • 18,070
    • +0.11%
    • 체인링크
    • 11,550
    • -1.45%
    • 샌드박스
    • 59.68
    • -1.71%
* 24시간 변동률 기준