[게임 카테고리 개방]무한경쟁이지만…국내 업계엔 ‘긍정적’

입력 2011-11-03 10:13

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애플과 구글의 게임 카테고리 개방이 가시화되면서 국내 모바일 게임의 내수시장이 무한경쟁체제에 돌입했다.

글로벌 오픈마켓의 게임 카테고리가 열릴 경우 완전히 오픈된 무한경쟁체제에 돌입하며 경쟁력 있는 글로벌 게임들이 쏟아져 상대적으로 중소개발사들이나 인디 개발자들이 설 자리를 잃을 수 있다는 우려의 목소리도 나오고 있다.

하지만 오픈마켓은 개인 개발자들도 얼마든지 게임을 개발해 전세계에 판매할 수 있도록 기회와 일자리를 제공해 주고 있으므로 언제까지 국내만 ‘우물 안 개구리’에 머무를 수 없다는 의견이 지배적이다. 또 중소개발사를 포함한 국내 업체들이 안정적 판로를 확보함으로써 추가적인 수익 창출을 기대할 수 있을 것이라는 장밋빛 전망이 힘을 얻고 있다.

내수시장 없이 게임을 수출한다는 것은 ‘어불성설’이라며 게임 카테고리 개방으로 내수시장이 활성화되고 곧 수출로 이어져 글로벌 공략에 박차를 가할 수 있다는 의견도 나왔다.

해외 게임은 고객만족센터에서 사후관리를 받을 수 없고 국내 이용자만을 대상으로 한 이벤트 등의 마케팅을 펼칠 수 없으므로 내수시장에서 국내 게임사들이 확실히 강점을 가질 수 있다는 것이다.

아울러 게임 콘텐츠의 다양성을 확보하고 경쟁을 통해 국내 게임사들이 우수한 품질 경쟁력을 갖추게 되며 아마추어 게임을 활성화해 일자리 창출 및 청년 창업의 활성화를 가져오는 등 긍정적 측면도 존재한다.

강희원 컴투스 홍보팀장은 “국내 게임 카테고리가 열리면 무한 경쟁에 돌입하게 되므로 정확히 예측하긴 힘들지만 분명 국내 게임사들이 유리한 측면이 있다”면서 “내수시장에서 수익을 창출하고 그 자금을 통해 연구·개발에 힘쏟아 글로벌 공략에 활용한다면 긍정적인 선순환 구조가 마련될 수 있다”고 말했다.

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