카카오게임즈, 신작 부재에 지난해 영업손 396억⋯“본업 게임 집중, 기대작 순차 공개”

입력 2026-02-11 09:02

기사 듣기
00:00 /
  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

(사진제공=카카오게임즈)
(사진제공=카카오게임즈)
카카오게임즈는 지난해 연간 매출 약 4650억원, 영업손실 396억원을 기록했다고 11일 밝혔다.

연간 매출은 전년 대비 약 26% 감소했으며 영업이익은 전자 전환했다.

지난해 4분기 매출은 약 989억원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했으며 영업손실은 약 131억으로 집계됐다.

지난해 실적에는 신작 출시 공백과 글로벌 투자 확대 영향이 반영됐다. 비핵심 사업을 축소하고 핵심 사업인 ‘게임’ 중심으로 사업 방향을 재정비, 구조적 기반을 강화해왔다는 설명이다.

올해 카카오게임즈는 재원 운용의 유연성을 기반으로 장르 및 PC온라인, 콘솔 등으로의 플랫폼 확장을 본격화한다. 특히 대형 게임의 완성도 및 시장 검증을 거쳐 하반기부터 글로벌 시장을 공략하는 파이프라인을 가시화하며 성장 모멘텀을 확보해 나갈 계획이다.

1분기에는 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 ‘슴미니즈(SMiniz)’를 선보이며 글로벌 팬덤 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다. 이후 대형 신작 ‘오딘Q’와 ‘아키에이지 크로니클’을 통해 ‘오딘’과 ‘아키에이지’ 등 핵심 IP를 PC온라인·콘솔 등 글로벌 플랫폼으로 확장한다.

△전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’ △2.5D MMORPG ‘프로젝트 OQ’ △오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’ △서브컬쳐 육성 시뮬레이션 ‘프로젝트 C’ 등 다채로운 신작도 순차 공개할 예정이다.

한상우 카카오게임즈 대표는 "지금까지 다져온 구조 개편을 바탕으로 준비 중인 신작들을 가시화할 예정”이라며 “게임 개발에 역량을 끌어모아 자체 IP 확장뿐 아니라, 플랫폼, 장르, 지역 별 다변화된 웰메이드 신작을 선보일 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.


대표이사
Sang Woo Han
이사구성
이사 9명 / 사외이사 6명
최근공시
[2026.04.02] [기재정정]주요사항보고서(전환사채권발행결정)
[2026.04.02] [기재정정]주요사항보고서(유상증자결정)
  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 단독 어린 암환자 지원 보조금으로 아구찜 식사…김영배 서울시교육감 예비후보 ‘전과’
  • 곽튜브, 공무원 아내 '조리원 협찬' 사과⋯구독자는 어리둥절 "세상 참 빡빡"
  • 사흘째 못 잡은 탈출 늑대 '늑구'…굶어도 괜찮을까?
  • "전국은 중소형, 서울은 59㎡"⋯아파트 수요 축이 바뀌었다
  • "200만원 간다"⋯실적 발표 앞둔 SK하이닉스, 증권사 목표주가 연일↑
  • '만장일치' 금리 동결⋯금통위 "올해 물가상승률, 2월 전망치 상당폭 상회" 우려
  • 합수본, ‘통일교 금품수수’ 전재수 불송치…“공소권·혐의 없음”
  • "돈 내야 지난다"⋯이란, 호르무즈 통행료 어떻게 걷나 [이슈크래커]
  • 오늘의 상승종목

  • 04.10 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 108,550,000
    • +1.63%
    • 이더리움
    • 3,340,000
    • +1.71%
    • 비트코인 캐시
    • 662,000
    • +0.46%
    • 리플
    • 2,020
    • +0.55%
    • 솔라나
    • 126,800
    • +1.6%
    • 에이다
    • 383
    • +1.06%
    • 트론
    • 471
    • -0.63%
    • 스텔라루멘
    • 232
    • +0.43%
    • 비트코인에스브이
    • 23,770
    • +1.76%
    • 체인링크
    • 13,580
    • +1.95%
    • 샌드박스
    • 115
    • -1.71%
* 24시간 변동률 기준