정부, 5G 실감콘텐츠 분야 선점위해 198억 원 추가 투입하기로

입력 2019-08-06 12:37

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

과학기술정보통신부는 5세대(5G)이동통신 실감콘텐츠 경쟁력 확보를 위해 추가경정예산 198억 원을 투입한다고 6일 밝혔다.

실감콘텐츠는 5G상용화 이후 정부가 관련 산업지원을 위해 마련한 '5G+ 전략'이 제시한 5대 핵심 서비스 중 하나다. 실감콘텐츠 분야 업계·학계 전문가 간담회 등을 통해 수렴한 현장의 다양한 정책적 요구와 국가 지원전략을 반영해 실감콘텐츠 분야 추경 사업을 기획했다는 것이 과기부측 설명이다.

먼저 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 5G 실감콘텐츠 우수 과제 제안기업을 대상으로 콘텐츠 개발을 지원하는 '제2차 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트' 사업을 오는 7일에 공고할 예정이다. 이 사업에 예산 지원 규모는 총 100억 원이다. 지난 4월부터 진행중인 사업비 120억 원 규모의 '제1차 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트'에 이은 것이다.

과기부는 또 국내 중소기업이 고비용의 콘텐츠 제작인프라를 개별적으로 구축하지 않고도 5G 입체 실감콘텐츠를 제작할 수 있도록 하기 위해 아시아 최대 수준의 5G 입체 실감콘텐츠 제작인프라를 구축해, 국내 중소기업이 공동으로 활용할 수 있도록 지원할 계획이다. 과기부는 기존 서울 상암동에 위치한 한국 VR·AR콤플렉스(KoVAC) 디지털콘텐츠 공동제작지원센터 공간을 활용해 5G 콘텐츠 제작인프라 구축도 추진한다는 구상이다.

노경원 과기부 소프트웨어정책관은 "VR·AR 등 실감콘텐츠는 5G 상용화를 계기로 대규모 미래시장 창출이 예상되는 분야"라며 "세계 최초 5G 상용화 이점을 극대화해 5G 실감콘텐츠 시장의 골든타임을 놓치지 않도록 실감콘텐츠 사업을 속도감 있게 지원하겠다"라고 말했다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 美ㆍ이란 전쟁 위기 여전한데 국장은 왜 폭등?⋯“패닉셀 후 정상화 과정”
  • 설계부터 생산까지…‘올 차이나’ 공급망 구축 박차 [궤도 오른 中반도체 굴기 ①]
  • 신학기 소비도 양극화...“비싼 가방은 백화점서” vs “소모성 학용품은 다이소에서”(르포)[K자 소비 올라탄 유통가]
  • 미쉐린 3스타 ‘밍글스’ 2년 연속 영예…안성재의 ‘모수’, 2스타 귀환[현장]
  • WBC 첫 경기 17년만 승리…다음은 한일전
  • '꼬리에 꼬리를 무는 그날 이야기' 살인자의 첫인상
  • '미스트롯4' 이소나, 최종 1위 '진' 됐다⋯'선' 허찬미ㆍ'미' 홍성윤
  • 바이오 IPO 다시 움직인다…신약·의료기기·디지털헬스 상장 러시
  • 오늘의 상승종목

  • 03.05 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 104,386,000
    • -0.86%
    • 이더리움
    • 3,050,000
    • -1.13%
    • 비트코인 캐시
    • 678,500
    • +0.59%
    • 리플
    • 2,062
    • -0.43%
    • 솔라나
    • 130,600
    • -0.99%
    • 에이다
    • 396
    • -0.75%
    • 트론
    • 419
    • +0.48%
    • 스텔라루멘
    • 231
    • +0%
    • 비트코인에스브이
    • 21,550
    • -3.45%
    • 체인링크
    • 13,530
    • -0.07%
    • 샌드박스
    • 124
    • -0.8%
* 24시간 변동률 기준