국내 e스포츠 시장규모 830억 원…글로벌 시장의 15% 차지

입력 2017-11-27 14:09

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

국내 e스포츠 산업 규모는 지난해 약 830억3000만 원으로 전년 대비 14.9% 증가한 것으로 나타났다.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 e스포츠 산업의 실태를 진단·분석하고 올바른 정책방향 설정을 지원하기 위한 ‘2017년 e스포츠 실태조사 보고서’를 발간했다고 27일 밝혔다.

이 보고서에 따르면 국내 e스포츠 산업이 글로벌 시장에서 차지하는 비중은 14.9%로, 국내외 시장에서 한국 e스포츠의 영향력이 점차 확대되는 것으로 분석됐다.

국내 e스포츠 시장에서 가장 많은 비중을 차지하는 분야는 방송으로 44.8%(372억3000만 원 규모)나 됐으며 이어 구단 예산(212억7000만 원), 스트리밍 및 포털 분야(136억4000만 원), 온·오프라인 매체(62억9000만 원), 상금규모(46억 원) 순으로 집계됐다.

특히 e스포츠에 대한 일반인들의 인지도도 높은 편으로 나타났다. 일반 국민의 취미활동 전반과 e스포츠에 대한 인식을 조사한 결과 ‘e스포츠를 매우 잘 알고 있다(13.4%)’, ‘대략적으로 알고 있다(34.8%)’고 답한 비율이 전체의 48.2%로 절반 가까이를 차지했다. e스포츠를 취미활동으로 즐기고 있다는 응답자의 비율 역시 거의 절반에 가까운 45.1%에 달했다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • '얼굴 천재' 차은우 사라졌다⋯스타 마케팅의 불편한 진실 [솔드아웃]
  • 중학교 동급생 살해하려한 지적장애 소년…대법 “정신심리 다시 하라”
  • 5월 10일, 다주택자 '세금 폭탄' 터진다 [이슈크래커]
  • ‘가성비’ 수입산 소고기, 한우 가격 따라잡나 [물가 돋보기]
  • 삼성전자·현대차 목표가 상승…'깐부회동' 이후 샀다면? [인포그래픽]
  • 연말정산 가장 많이 틀리는 것⋯부양가족·월세·주택대출·의료비
  • '난방비 폭탄' 피하는 꿀팁…보일러 대표의 절약법
  • 이재용 장남 이지호 소위, 내달 해외 파견…다국적 연합훈련 참가
  • 오늘의 상승종목

  • 01.23 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 132,576,000
    • +0.38%
    • 이더리움
    • 4,365,000
    • +0.28%
    • 비트코인 캐시
    • 881,500
    • -0.17%
    • 리플
    • 2,840
    • +0.04%
    • 솔라나
    • 189,000
    • -0.37%
    • 에이다
    • 532
    • +0%
    • 트론
    • 446
    • +0%
    • 스텔라루멘
    • 315
    • +0.32%
    • 비트코인에스브이
    • 26,550
    • +0%
    • 체인링크
    • 18,100
    • -0.39%
    • 샌드박스
    • 245
    • +5.15%
* 24시간 변동률 기준