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  • 위메이드 '미르M', '구글 플레이 게임즈'서 서비스 시작
    2022-10-20 16:56
  • 제미터, ‘어비스 On ZEMIT’ 멤버쉽 NFT 사전판매…전액 우크라 아동 위해 기부
    2022-10-19 09:31
  • [종합] 카카오 쪼개기 상장 논란 의식?…라이온하트 스튜디오, 증권신고서 제출 철회
    2022-10-13 17:05
  • 게임산업도 脫중국…K-게임 수출지도 ‘서구권’으로 다시 그린다
    2022-10-12 05:00
  • 3분기 부진했던 게임주... 4분기 신작 출시로 반등 노린다?
    2022-10-09 08:00
  • 카카오게임즈, ‘에버소울’ 출시 시동…‘디스테라ㆍ아레스’ 줄줄이
    2022-10-06 15:29
  • “엔씨소프트, 프로젝트TL 출시 일정 지연…신작 부재로 이익 감소세”
    2022-10-06 07:24
  • 4분기 게임 시장 잡아라…모바일·PC 기대작 속속 출격
    2022-10-03 05:00
  • ‘오딘’ 개발사 라이온하트 스튜디오, 11월 코스닥 상장 추진
    2022-09-30 16:13
  • 원작 흥행 공식 이은 ‘크로니클’ 누적 매출 100억 돌파…‘글로벌 성공 기대감’↑
    2022-09-13 11:44
  • [이슈크래커] ‘히트2’, 구글 매출 1위 등극…게임대상 판도 ‘안갯속’
    2022-09-02 14:40
  • 유저들이 정하는 '게임의 룰'…넥슨 ‘히트2’가 그리는 파격 시스템
    2022-08-31 05:00
  • 이용자 소통 강화하는 엔씨소프트…‘리니지W’ 장기 흥행 이끈다
    2022-08-30 05:00
  • 게임스컴에 이어 '지스타'로…게임업계, 부산 공략 정조준
    2022-08-29 15:05
  • [이슈크래커] 글로벌 시장 도전하는 K게임…‘게임스컴’서 눈도장
    2022-08-27 05:00
  • 넥슨, ‘히트2’ 국내 정식 출시…“규칙ㆍ크리에이터도 유저가 선택”
    2022-08-25 09:36
  • [머니있슈] 엔씨소프트, 신작 출시 지연으로 인한 주가 하락을 매수 기회로 삼아야
    2022-08-24 07:32
  • 삼성디플, 독일 게임스컴 2022 첫 참가…OLEDㆍQD-OLED 홍보
    2022-08-23 14:36
  • 마성빈 컴투스 사업실장 “하는 게임, 패러다임 전환…목표는 글로벌 K-RPG”
    2022-08-18 05:00
  • 엠게임, 상반기 영업익 전년比 44.8%↑…“中 열강 온라인 흥행 지속”
    2022-08-16 14:21
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