게임업계가 추석 연휴를 맞아 게이머들의 마음을 사로잡을 다양한 이벤트와 업데이트를 진행한다.
15일 게임업계에 따르면 넥슨은 자사에서 서비스하는 인기 게임 14종에서 추석을 맞이해 다양한 이벤트를 실시한다. 이벤트 대상 게임은 △FC 온라인 △카트라이더: 드리프트 △마비노기 영웅전 △데이브 더 다이버 △마비노기 영웅전 △어둠의 전설 △메이플스토리 월드
넥슨은 올해 1분기 실적을 집계한 결과 매출액 9689억 원, 영업이익 2605억 원, 당기순이익 3210억 원을 기록했다고 14일 공시했다. 매출액과 영업이익, 당기순이익은 전년 대비 각각 13%, 48%, 32% 줄었다. 역대 최대를 기록했던 지난해 1분기 실적의 기저효과로 전년 동기 대비 매출과 영업이익, 순이익은 감소세를 나타냈다.
다만 실적은
넥슨은 올 2분기 매출액 9028억 원, 영업이익 2640억 원을 기록했다고 9일 밝혔다. 엔화 기준 전년 동기 대비 매출은 12%, 영업이익은 22% 성장했다.
회사는 올 2분기 축구 장르 ‘FIFA 온라인 4’와 ‘FIFA 모바일’, 서브컬처 ‘블루 아카이브’, 다중접속역할게임(MMORPG) ‘프라시아 전기’와 ‘HIT2’ 등 다양한 장르에서 좋
넥슨은 넥슨게임즈에서 개발한 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘히트2’의 대만 및 홍콩, 마카오 지역 출시 일정이 5월 23일로 확정됐다.
3일 넥슨은 이같이 밝히고 히트2 현지 공식 홈페이지를 통해 서비스 일정 공개와 사전 캐릭터명 선점 이벤트를 시작했다. 이에 따라 오는 23일부터 대만·홍콩·마카오 지역 이용자는 PC 및 모바일(구글 플레이, 애
삼성증권은 22일 카카오게임즈에 대해 ‘아키에이지 워, 순조로운 출항’이라며 ‘매수’를 추천했다. 목표주가는 3만9000원에서 4만7000원으로 높여 잡았다.
오동환 삼성증권 연구원은 “신규 모바일 MMORPG 아키에이지 워가 21일 국내 정식 출시됐다”며 “사전예약이 시작된 20일부터 iOS 다운로드 순위 1위에 올랐으며, 매출 순위 역시 출시 4시
넥슨 영업이익 1조 돌파 확실시엔씨소프트, 리니지 시리즈 선방넷바블, 신작 늦어지며 적자전환
지난해 엔데믹으로 모바일 게임 시장의 성장세가 둔화하고 인건비·마케팅 등 비용 증가, 신작 부진, 경기 침체 등 부침을 겪은 게임업계의 희비가 엇갈릴 전망이다. 대장 격인 3N 중에서는 넥슨과 엔씨소프트가 비교적 당당한 성적표를 내밀 것으로 보인다.
5일 게임
넥슨 자회사 네오플의 '던전앤파이터 모바일'이 올해 가장 빛나는 최고의 게임으로 선정됐다.
'던전앤파이터 모바일'은 16일 오후 5시 부산 벡스코 2층 서밋홀에서 열린 '2022 대한민국 게임대상'에서 대상을 수상했다.
이번 게임대상은 국내 최대 게임 축제 '지스타 2022'를 앞두고 '함께 그려가는 미래'라는 슬로건으로 진행됐다.
넥슨의 대표
게임업계의 3분기 실적 발표가 대부분 마무리되며 빅3의 희비가 엇갈렸다. 넥슨은 단일 분기 역대 최대 매출을 기록하고 엔씨소프트는 영업이익이 크게 증가하는 등 호실적을 거뒀다. 반면 넷마블은 신작 부진 등의 여파로 영업손실을 기록했다.
실적 희비 갈린 빅3
12일 각 게임사의 실적발표를 종합하면 넥슨은 올 3분기 매출액 975억 엔(약 9426억 원
넥슨이 3분기 기준 역대 최대 매출을 달성했다. 영업이익도 지난해 같은 기간보다 상승했다.
넥슨은 3분기 매출액이 975억 엔(약 9426억 원), 영업이익이 315억 엔(약 3049억 원), 순이익 433억 엔(약 4188억 원)으로 집계됐다고 9일 밝혔다. 원화는 3분기 기준 환율로 100엔당 약 967.1 원으로 환산한 수치다.
매출액은 엔화
넥슨이 하반기 주요 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘히트2(HIT2)’를 국내 정식 출시했다고 25일 밝혔다. 게임은 23일부터 사전 다운로드를 시작해, 이날 0시부터 정식 플레이가 가능하다.
넥슨게임즈에서 개발한 ‘히트2’는 원작 IP(지식재산권) ‘HIT’를 계승한 게임이다. 이용자들이 고품질의 그래픽을 기본으로 공성전 및 대규모 필드 전투
코로나19가 엔데믹(풍토병화)을 향해 가면서 일부 게임사들이 전면 출근으로 근무형태를 전환하고 있다. 반면 일부 게임사들은 여전히 자율출근제를 적용하며 유동적으로 출근을 결정하고 있다. 게임업계는 어떤 시스템을 적용하든 각 방식의 장점을 최대한 살려 신작 출시에 박차를 가하고, 경쟁력을 확보한다는 방침이다.
21일 업계에 따르면 3N(엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ
넥슨이 연간 매출액 '3조 원'·영업이익 '1조 원'의 벽을 넘지 못하고 지난해를 마무리했다. 넥슨은 올해는 다양한 신작을 필두로 새로운 성장 동력 모색에 나설 계획이다.
넥슨은 지난해 연간 매출액 2745억 엔(약 2조8530억 원), 영업이익 915억 엔(약 9516억 원)을 각각 기록했다고 8일 밝혔다. 전년 대비 6%, 18% 각각 줄었다. 같은
경제협력개발기구(OECD)는 10일 한국에서 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 재확산이 발생할 경우 올해 경제성장률이 –2.5%까지 하락할 것으로 전망했다.
OECD는 이날 발표한 경제전망(Economic Outlook) 보고서에서 “2020년 한국 경제는 2차 확산 없는 경우(Single-hit) -1.2%, 2차 확산 시(Double-hi