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  • K콘텐츠 수출길 넓힌다…콘진원, 맞춤형 해외 진출 상담회 마련
    2026-07-15 10:23
  • K팝만 리메이크 활발하다고?⋯'아는 맛'에 꽂힌 이유 [엔터로그]
    2026-07-14 17:17
  • 문체부, 청년 문화예술인 글로벌 도약 돕는 ‘K컬처 프런티어’ 추진
    2026-07-10 10:05
  • 기보, 동서대·BIFAN와 지역 콘텐츠 기업 육성
    2026-07-09 10:17
  • 문화콘텐츠 토큰증권 활성화 시동…“IP 금융화로 자본시장 확장”
    2026-07-09 05:34
  • 판타지오 제작 ‘김부장’, 시청률 21.6% 돌파…올해 최고 흥행작 등극
    2026-07-06 10:04
  • ‘게임 CD’ 시대 막 내린다…소니, 2028년부터 PS 다운로드만
    2026-07-02 16:36
  • 성수동2가 노후 공장부지, 지상 15층 업무시설로 탈바꿈
    2026-06-30 10:00
  • 1200억원 규모 게임 IP 펀드 조성…문체부, 넥슨과 콘텐츠 투자 확대
    2026-06-23 09:53
  • K컬처 정책, 지원 아닌 투자로…콘텐츠 산업 ‘400조 시대’ 성큼
    2026-06-18 17:00
  • 김윤지 한국콘텐츠진흥원 신임 원장 취임…“K컬처 확산 이끌겠다”
    2026-06-15 15:52
  • 한·프 수교 140주년 맞아 파리서 ‘2026 프랑스 K-박람회’ 열린다
    2026-06-15 08:37
  • 신임 한국콘텐츠진흥원장에 김윤지 한국수출입은행 수석연구원 임명
    2026-06-12 14:20
  • 초록뱀미디어, 글로벌 숏폼 ‘릴숏’과 드라마 공동 제작…글로벌 콘텐츠 시장 진출 본격화
    2026-06-01 09:00
  • 삼성·기아부터 네이버·넷마블까지…일본 청년들 K기업 체험
    2026-05-28 14:00
  • 삼정KPMG "콘텐츠 산업, AI 기반 참여형 생태계 경쟁 본격화"
    2026-05-28 08:16
  • 지역 콘텐츠 창작 지원 확대…문체부, 추경으로 63억원 투입
    2026-05-28 08:00
  • 12대 첨단전략산업 이해와 내실…GP의 진짜 승부처 [국민성장펀드 운용전쟁] 上-③
    2026-05-13 05:00
  • 롯데백화점, 명동서 업계 첫 ‘K-방탈출’ 축제 연다
    2026-05-12 06:00
  • 기보, 연제협과 콘텐츠 기업 지원 강화..."문화콘텐츠 생태계 활성화 뒷받침"
    2026-05-08 11:03

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  • 한중 정상외교 ‘산업 협력 시동’, 실버산업은 과제로
    2026-01-08 10:18
  • 에프오씨씨, 시니어 교양 예능 ‘세컨드 청춘 클럽’ 공개
    2025-11-19 10:13
  • ‘노인 속마음’ 읽는 日 최대 시니어 커뮤니티 성공 전략은?
    2025-09-08 08:00

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  • 블록체인 접목한 교육 L2E 실험…이카이스, Base 체인 기반 ‘GANADA 토큰’ 공개
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