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  • 상반기 기대작 '세누아의 전설: 헬블레이드2' 출시…쿠키런: 마녀의성, 새 시즌 업데이트 外 [게임톡톡]
    2024-05-22 16:10
  • 국내 게임사 블록체인 프로젝트 저마다 내놓는 청사진…올해는 다를까?
    2024-02-11 05:00
  • 넥슨, ‘넥슨 오픈 API’ 열었다…“생태계 확장ㆍ외부 창작자 지원”
    2023-12-15 10:39
  • 삼성청년SW아카데미 8기 수료…누적 취업자 4000명 돌파
    2023-06-16 19:49
  • 넥슨, 단대소고에 ‘메이플스토리 월드’ 활용 개발인재 양성과정 개시
    2023-05-15 16:04
  • WISET, ‘신산업‧신기술 인력 부족’ ‘경력단절’ 한 번에 잡는다
    2021-03-10 11:26
  • 한국게임개발자협회 “중독 대신 과몰입… 게임보다 나쁜 환경 해결이 우선”
    2019-05-28 17:43
  • [IT업계 ‘AI 개발’ 총력전] 사람과 놀아주는 게임·대화하는 검색엔진…인공지능의 진화
    2018-06-04 11:18
  • [판교테크노밸리 10년] 넥타이 풀고 열정은 맸다…판교의 CEO, 뭔가 다르다
    2016-02-01 11:28
  • 막 내린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC 15)… “글로벌 시장을 개척하라”
    2015-05-21 17:27
  • 오웬 마호니 넥슨 대표 “더 좋은 게임은 회사 성장의 원동력”
    2015-05-19 16:04
  • 김정주 NXC 회장, “넥슨의 미래 성장 동력은?”
    2014-05-27 17:42
  • 넥슨, 판교 사옥에 ‘넥슨 작은 책방’ 91호점 ‘이미지 라이브러리’ 설립
    2014-02-19 18:52
  • 넥슨 서민 대표 “20살 넥슨, 먼 미래의 꿈 꿀 단계”
    2014-01-03 14:54
  • 2013-06-18 06:38
  • 2013-03-18 08:23
  • 2012-11-27 19:46
  • 2012-08-07 16:45
  • 넥슨, 사회 공헌 브랜드 ‘넥슨 핸즈’슬로건·BI 개편
    2012-06-25 11:48
  • 올해 최고 게임 영예는? '테라' 영광의 4관왕
    2011-11-09 21:59
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