오늘(7일) 이투데이에서는 조간 주요 경제 기사로 ‘“중국, 세계경제 리스크 블랙박스…최악을 준비하라”’, ‘삼성·현대차·LG·SK, 내일 개막 CES 2019 총출동’, ‘새마을금고중앙회, 임원승진 입맛대로’, ‘서정진 셀트리온 그룹 회장 “글로벌 직판 시스템 구축…내년 말 은퇴”’, ‘넥슨, 전세계 190개국 14억 회원…게임 한류의 주역’ 등을 꼽
7일자 [게임쏙쏙.3] 바람의나라·메이플·던파 키운 넥슨… 글로벌 M&A·IP확보 주력
◇활발한 M&A·투자를 통한 성장동력 강화 = 대한민국 인터넷 및 게임 산업의 시작을 함께한 넥슨은 지난 25년간 꾸준히 우수한 IP와 신시장 발굴로 게임 산업을 이끌어 왔다.
텍스트 머드 게임이 주류를 이루던 과거 한국 게임시장에 1996년 ‘바람의
오늘(24일) 이투데이에서는 조간 주요 경제 기사로 ‘사회보험 부담 110조…“인상 속도조절해야”’, ‘국민연금 개편안 논란 증폭, 재정 불안·미래세대 폭탄…정답 안 보이는 사지선다형’, ‘인터넷 전문은행 최대 2곳 신설…내년 5월 예비 인가’, ‘MMORG의 전설 리니지…신화는 계속된다’, ‘금호타이어, 메리크리스마스 산타원정대 봉사활동’ 등을 꼽아
◇‘리니지’ 전설의 시작 =엔씨소프트는 ‘리니지’, ‘아이온’, ‘블레이드 & 소울’ 등의 PC온라인 게임을 국내 시장에서 히트시키며 한국 온라인 게임의 대중화를 이끈 대표 게임 개발사다. 엔씨소프트를 이야기할 때 절대 빼놓을 수 없는 게임이 바로 ‘리니지’다.
리니지가 시작된 1998년에는 인터넷 환경이 원활하지 않아 PC 통신을 활용한 게임
오늘(10일) 이투데이에서는 조간 주요 경제 기사로 ‘中企·서민엔 남 얘기…빛바랜 1인당 국민소득 3만 달러시대’, ‘KTX 탈선 또 인재…국민은 불안하다’, ‘제주 영리병원 시작부터 삐걱’, ‘佛, 노란조끼에 강경대응…과격시위 1000여명 체포’, ‘넷마블, 모바일용 리니지2 해외 MMORPG 성공적 진출’ 등을 꼽아 봤다.
◇중기·서민들에겐
◇청소년·여성 主타깃…설립 3년 만에 게임판 뒤흔들어 = 지난해 매출액 2조4248억 원을 기록하며 게임업계를 이끌고 있는 넷마블은 2000년 3월 처음 설립됐다. 창업자인 방준혁 의장은 직원 8명과 의기투합해 1억 원의 자본금으로 넷마블을 설립했다.
다양한 게임업체들이 경쟁을 벌이던 시절 넷마블은 청소년과 여성을 주요 타깃으로 한 게임을 개발해 서비