신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 연말연시 어려운 상황에서 IT 업계가 사회공헌 활동에 앞장서고 있다. 다른 산업에 비해 IT 업계에서는 상대적으로 코로나19로 인한 타격이 적어 이를 사회에 환원하고 책임을 다하는 모습이다.
넥슨은 대전에 어린이재활병원 건립을 후원한다. 어린이재활병원은 장애어린이들이 신체적, 정서적으로 건강하게 성장하고, 사회
넷마블은 올 해 창립 20주년을 맞아 기념 엠블럼을 공개하고 사회공헌 프로그램을 확대한다고 26일 밝혔다.
넷마블은 창립 20주년을 기념한 엠블럼을 금일 넷마블문화재단 홈페이지에 공개했다. 20주년 기념 엠블럼은 ‘과거를 돌아보며 새로운 것을 발견하다’는 의미를 담았으며 클래식 게임을 시각적으로 표현한 픽셀 모티브를 새롭게 재해석해 제작됐다.
넷마블문화재단은 구로구 넷마블 사옥에서 열린 ‘제 3회 넷마블게임소통교육 가족캠프(이하 가족캠프)’를 성황리에 마쳤다고 29일 밝혔다.
지난해 처음 선보인 ‘가족캠프’는 2016년부터 초등학생 자녀와 학부모를 대상으로 진행해온 가족 소통 및 관계 증진 프로그램 ‘넷마블게임소통교육’(누적 40회 진행) 일환이다.
넷마블문화재단은 많은 가족들
넷마블문화재단은 초등학생들을 대상으로 한 ‘넷마블게임소통교육 겨울가족캠프' 참가자 모집을 시작한다고 30일 밝혔다.
넷마블문화재단이 지난해 처음 선보인 ‘가족캠프’는 넷마블이 2016년부터 가족 내 건강한 게임문화 확산을 위해 진행해온 가족 소통 및 관계 증진 프로그램 ‘게임소통교육’ 일환이다.
게임소통교육 가족캠프는 게임을 매개로 부모와
넷마블문화재단은 ‘제 2회 넷마블게임소통교육 가족캠프’를 개최했다고 13일 밝혔다. 이번 캠프는 지난 10일~11일 이틀간 경기도 양평군 소재 블룸비스타에서 진행됐다.
지난해 처음 선보인 ‘가족 캠프’는 2016년부터 초등학생 자녀와 학부모를 대상으로 진행해온 가족 소통 및 관계 증진 프로그램 ‘게임소통교육’(누적 31회 진행) 일환으로 진행
넷마블문화재단은 경기도 김포시에 위치한 하늘빛초등학교에서 2019년 5회차 ‘게임소통교육’을 진행했다고 1일 밝혔다.
하늘빛초등학교 학생 및 학부모 32명을 대상으로 진행된 이번 게임소통교육은 건강한 여가로서 게임이 지닌 가치와 문화를 이해하고 부모와 자녀간 관계를 강화하는 프로그램을 중심으로 진행됐다.
특히 △게임의 원리와 장르, 게
넷마블문화재단은 ‘게임소통교육’에 참여할 학교 및 기관을 모집한다고 25일 밝혔다. 게임소통교육은 내달 12일까지 진행될 예정이다.
넷마블문화재단이 2016년부터 진행하고 있는 ‘게임소통교육’은 온 가족이 함께 게임의 가치와 게임 산업의 전망을 이해하고 서로 간의 견해 차이를 좁히는 부모-자녀 공감 프로그램이다. 특히 게임의 원리, 게임관련
넷마블문화재단은 넷마블 본사에서 ‘제 2회 게임소통교육 간담회’를 개최했다고 29일 밝혔다.
지난 23일 진행된 이번 간담회는 지난해 이뤄진 게임소통교육의 효과를 측정하고 교육을 보다 발전시키기 위해 마련됐다. 넷마블문화재단은 ‘게임소통교육’의 효과를 확인하고 발전적인 방향으로 만들어 나가기 위해 지난해부터 ‘게임소통교육 간담회’를 진행하고 있다.
게임산업에 대한 부정적 고정관념을 해소하기 위한 업계의 노력도 이어지고 있다. 부모 세대들은 어렸을 때 게임을 접해보지 않았기 때문에 자녀들이 왜 게임에 열광하는지 이해할 수 없는 경우가 많다. 때문에 학부모를 초청해 청소년의 게임문화를 이해하고, 건전한 게임 방법을 지도하는 방법이 주를 이룬다.
넷마블게임즈는 올해 초부터 청소년의 미래 비전 설계와
넷마블게임즈는 서초구 내곡동에 위치한 언남초등학교에서 건전한 게임문화 확산을 위한 ‘게임소통교육’을 진행했다고 20일 밝혔다. 이날 교육에는 언남초등학교 학생과 학부모 34명이 함께 참가했다.
게임소통교육은 청소년의 미래 비전 설계와 가족 내 건전한 게임문화 확산·정착을 위해 넷마블이 문화예술사회공헌네트워크와 함께 시작한 ‘넷마블게임아카데미’의 일환이