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  • 황동혁 "'오겜2' 게임 다 정했다…내년 찍고 후년 나올 것"
    2022-09-16 14:56
  • 급성장하는 비건 시장, 국내 기업 ‘K비건’으로 글로벌 진격
    2022-09-15 18:00
  • 아모레퍼시픽 日사업에 힘 준다…에뛰드·이니스프리 이어 라네즈도 진출
    2022-09-15 15:01
  • [영화로 보는 세상] ‘수리남’ 세계인을 사로잡을 수 있을까?
    2022-09-14 17:47
  • 한화시스템ㆍ한국공항公ㆍSK텔레콤, 'UAM 상용화' 추진 업무협약
    2022-09-14 09:25
  • 원작 흥행 공식 이은 ‘크로니클’ 누적 매출 100억 돌파…‘글로벌 성공 기대감’↑
    2022-09-13 11:44
  • 日 넷플릭스 한국 작품 ‘싹쓸이’…현지서 부는 ‘K스타일’ 열풍
    2022-09-11 08:00
  • “수리남 볼까, 청춘MT 볼까”…추석 연휴 OTT 기대작 4
    2022-09-09 01:00
  • 오징어게임 1년, 이상한 변호사 우영우 등 흥행에도 동학개미 외면
    2022-09-06 15:02
  • [IFA 2022] 독일서 2년 만에 현장 개막…삼성ㆍLG 'K-혁신기술'로 주도
    2022-09-02 17:43
  • 그리스신화보다 재밌는 K-신(神)…국립민속박물관, ‘한 여름밤, 신들의 꿈’ 개최
    2022-08-30 15:51
  • [2023 예산안] 문체부 예산 6조7076억 원…올해보다 9.3% 감액된 규모
    2022-08-30 14:40
  • BTS 4년 연속 ‘올해의 그룹’…블랙핑크도 3개 부문 후보
    2022-08-30 09:31
  • 3년만에 열린 美 KCON에서 ‘중소기업 수출길’… 42억 현장 계약 체결
    2022-08-29 10:49
  • [이슈크래커] 글로벌 시장 도전하는 K게임…‘게임스컴’서 눈도장
    2022-08-27 05:00
  • 尹 집권에 실종된 ‘뉴딜 ETF’…정권따라 뜨고 지는 펀드들
    2022-08-18 15:23
  • 마성빈 컴투스 사업실장 “하는 게임, 패러다임 전환…목표는 글로벌 K-RPG”
    2022-08-18 05:00
  • 2022-08-17 07:00
  • 컴투스, 2분기 매출 1934억 ‘분기 최대’…“크로니클로 글로벌 재도약”
    2022-08-11 11:01
  • K콘텐츠 흥행 계속된다…증권가 “제작비 회수 비율 개선 등으로 콘텐츠 기업 중장기 성장 예상”
    2022-08-08 17:37
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