소리바다, 댄스게임 '무브업' 개발에 슈퍼쥬니어 참여

입력 2009-01-02 11:28

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

소리바다는 2일 인기 남성 그룹 슈퍼주니어가 '무브업' 개발사인 SM루더스를 직접 방문해 무브업의 댄스 모션에 대한 검수와 자문역할을 수행하고 캐릭터 개발에도 참여했다고 밝혔다.

슈퍼주니어 멤버 이특과 신동은 무브업 개발팀을 찾아 모션 캡쳐(사람의 실제 움직임을 디지털로 옮기는 작업)에 참여하고 무브업 캐릭터의 댄스 동작과 세부 움직임에 대한 의견을 직접 전달했다.

이들은 게임 애니메이터들 앞에서 현란한 춤을 보여주고 실제 캐릭터의 움직임과의 차이점을 찾아내 수정하는 등 댄스 전문가로서 진지한 조언으로 무브업의 완성도를 더했다.

향후 무브업에 추가 될 슈퍼주니어-해피 여섯 멤버의 캐릭터 개발 작업도 함께했다. 이특과 신동은 완성 단계에 다다른 자신들의 캐릭터를 살펴보고 멤버 별로 춤 출 때의 습관과 즐겨 하는 액세서리 등 실제 주인공이 아니면 할 수 없는 다양한 의견을 개발팀에 제시했다.

소리바다는 슈퍼주니어를 시작으로 SM엔터테인먼트 소속가수들과 다양한 프로모션을 진행할 예정이다. 최근 온라인 게임의 스타마케팅이 연예인을 단순 홍보모델로만 내세우는 것에서 탈피, 개발단계에서부터 다양한 의견과 아이디어를 함께 하며 가수와 리듬게임 사용자들이 함께 호흡할 수 있도록 하겠다는 계획이다.

소리바다 임양섭 과장은 "슈퍼주니어의 참여가 개발진에게 생각보다 많은 도움이 되고 있다"며 "멤버들의 의견 중 상당 부분이 다음 업데이트에 실제로 반영될 것"이라고 말했다.

슈퍼주니어의 신동은 "내 아이디어가 게임에도 바로 반영되고 슈퍼주니어 캐릭터로 직접 춤출 수도 있다니 흥분된다"며 "슈퍼주니어 음악에 맞춰 팬들과 직접 커플전을 즐기고 싶다"고 밝혔다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 미국 민주당, 4년 만에 하원 탈환ㆍ상원도 과반 눈앞⋯트럼프 국정운영 제동
  • 쿠팡, 외형성장에도 수익성 '빨간불'…김범석 “내년 반등” 자신
  • “미국 상무부, SK하이닉스 중국 공장 장비 반입 승인 보류⋯뉴욕 투자 차질”
  • ‘인수전 단골 손님’ 호반그룹의 M&A 잔혹사⋯한진칼은 다를까
  • 코스피 오른다면서 “주식은 팔라”는 증권가⋯내년 하반기 경계감↑
  • 유럽 여객기 7대 폭파 위협⋯전투기 출격하고 비상착륙
  • 尹 선거법 사건, 오늘 2심 선고…국힘 선거비 397억 반환 갈림길
  • 뉴욕증시, 중간선거 앞서 기술주 반등⋯나스닥 0.83%↑
  • 오늘의 상승종목

  • 11.04 14:24 실시간

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 104,106,000
    • +0.81%
    • 이더리움
    • 3,069,000
    • +1.22%
    • 비트코인 캐시
    • 364,300
    • -1.51%
    • 리플
    • 1,710
    • +1.6%
    • 솔라나
    • 124,300
    • +0.4%
    • 에이다
    • 254
    • +0%
    • 트론
    • 432
    • +0.23%
    • 스텔라루멘
    • 217
    • -0.46%
    • 비트코인에스브이
    • 22,390
    • +0.58%
    • 체인링크
    • 14,740
    • -1.47%
    • 샌드박스
    • 60.16
    • +2.45%
* 24시간 변동률 기준

Web3 레이더

  • 주목 펀딩
    • 1 Kalshi $1B
    • 2 Ripple $500M
    • 3 Kalshi Series F $1B
    • 4 Kalshi $1B
  • 인기 프로젝트
    • 1 LayerAI Infra 인기지수 302
    • 2 Infinity Ground 인기지수 270
    • 3 Elysium 인기지수 270
    • 4 MLX DePIN 인기지수 267
  • 토큰 언락 임박
    • HumidiFi 유통량 113% D-35
    • Allora 유통량 89% D-7
    • DAOBase 유통량 43% D-14
    • FLock 유통량 41% D-26
Source from