컴투스홀딩스는 2분기 매출 273억 원, 영업손실 22억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 28.0% 줄었으며 영업적자는 44.5% 감소했다.
스테디셀러 타이틀로 자리잡은 ‘소울 스트라이크’가 저력을 보이면서 매출 성장에 기여했다. 이 게임은 글로벌 유명 지식재산권(IP)과 컬래버레이션을 지속하며 해외 매출 비중이 70%에 달했다.
전년 동기 대비 매출 10.4% 증가, 영업손실 적자폭 감소‘제노니아’ 대만 권역 출시 ‘긍정적’…글로벌 확장 지속PC 및 콘솔 멀티플랫폼 전략, ‘엑스플라’ 사업 확대
컴투스홀딩스가 올해 2분기 매출이 379억 원, 영업손실 40억 원, 당기순손실 61억 원을 기록했다고 9일 밝혔다.
컴투스홀딩스의 올해 2분기 매출은 전년 동기 대비 10.4% 증가했
컴투스홀딩스의 플랫폼 자회사 컴투스플랫폼은 중국 클라우드매니지드서비스(MSP) 기업 ‘캡클라우드’ 및 대만 게임 기업 ‘ZTQ 게임즈’와 각각 ‘하이브(Hive)’ 리세일 파트너십을 체결했다고 24일 밝혔다.
이번 계약으로 캡클라우드는 중국에서, ZTQ 게임즈는 대만에서 게임 백엔드 서비스(GBaaS) '하이브'의 리세일 파트너로 활동하게 된다. 두 기
매출 458억 원…당기순이익도 6억 원으로 흑자전환‘소울 스트라이크’ 인기, 하반기 ‘제노니아’ 대만 출시게임 플랫폼 ‘하이브’ 성장, 엑스플라 사업 확장 예고
컴투스홀딩스가 2024년 1분기 영업이익이 35억 원을 기록해 전분기 대비 흑자전환했다고 10일 밝혔다. 매출액은 전분기 대비 42.6% 증가한 458억 원으로 나타났고, 당기순이익 역시 6억
컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 세븐라인랩스가 개발한 웹3 e스포츠 플랫폼 ‘미라클 플레이(Miracle Play)’와 웹3 게임 생태계 확장을 위한 파트너십을 체결했다고 16일 밝혔다.
컴투스플랫폼은 이번 파트너십을 통해 컴투스 그룹의 노하우로 구축한 게임 백엔드 서비스 플랫폼(GBaaS) 하이브(Hive) 플랫폼과 미라클 플레이를 연동한다. 현재
하이브 플랫폼 신규 계약 게임 전년 대비 307% 성장ㆍ글로벌 진출NFT 마켓플레이스 ‘X-PLANET’, 11월 매출액 기준 국내 1위 달성 서울경제진흥원, 광주정보문화산업진흥원 등 공공사업 수주도
컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼이 2023년 한해 성과를 27일 밝혔다. 회사는 올해 여러 측면에서 “괄목할만한 성장을 이뤘다”고 자평했다.
우선 컴
‘제노니아’ 사전 마케팅비 영향으로 영업 손실 발생, 하반기 손익 개선 전망하반기 신작 ‘빛의 계승자: 이클립스’, ‘알케미스트’ 가세해 실적 증가 기대‘엑스플라’ 블록체인 메인넷 생태계 확장, 게임 플랫폼 ‘하이브’ 성장 확대
컴투스홀딩스가 올해 2분기 매출 323억 원, 영업손실 124억 원, 당기순손실 165억 원을 기록했다고 3일 밝혔다. 매출은
하이브가 SM엔터테인먼트 인수 절차를 중단한다. 카카오가 경영권을 갖고 하이브는 플랫폼 협력을 하는 방향으로 마무리됐다.
하이브는 이 같은 내용으로 카카오와 합의에 성공해 SM엔터테인먼트 인수 절차를 중단한다고 12일 발표했다. 하이브는 대항 공개매수를 진행하면서까지 SM 인수를 추진하는 것은 오히려 하이브의 주주가치에도 부정적인 영향을 줄 수 있고,
하이투자증권은 2일 게임빌에 대해 다크어벤저2의 성공에 이어 신작 엘룬사가의 흥행이 기대된다고 전망했다. 투자의견은 매수를 유지하고 목표주가는 19만원으로 상향 조정했다.
이민아 하이투자증권 연구원은 "다크어벤저2의 흥행은 출시 초기부터 시행된 마켓 피처드(Featured) 효과 및 하이브 플랫폼을 통한 서머너즈워와의 크로스 프로모션 영향이 컸다"며 "
게임빌과 컴투스가 동남아시아를 본격 공략한다는 소식에 신고가를 동시에 갈아치웠다.
게임빌은 28일 전 거래일보다 2.39%(3300원) 오른 14만1400원에 장을 마감했다. 이날 게임빌은 14만4400원까지 치솟으며 고점을 갈아치웠다.
같은 날 컴투스의 종가는 3.48%(6400원) 상승한 19만400원을 기록했다. 컴투스 역시 장 중에 19만41