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  • 해시드, AI 네이티브 극초기 창업자 대상 '바이브랩스' 론칭
    2026-01-20 14:47
  • SM엔터, 'SM NEXT 3.0' 전략 발표⋯“대형 보이그룹 데뷔”
    2026-01-20 13:36
  • 알리바바 클라우드, 옴디아 글로벌 엔터프라이즈급 MaaS 부문 리더 선정
    2026-01-15 09:49
  • 순천시 웹툰·애니메이션스쿨...인재양성 나서
    2026-01-06 15:10
  • 美 빌보드, '케데헌'→'BTS 완전체' 주목⋯"올해의 상징적 순간"
    2025-12-23 08:20
  • 프런티어급 성능에 고속·저비용…구글 '제미나이 3 플래시' 출시
    2025-12-18 11:16
  • LG전자, 가상 스튜디오에 버추얼 프로덕션 전용 LED 솔루션 공급
    2025-12-10 10:00
  • 순천시, '스튜디오순천' 웹툰·애니 교육생 모집
    2025-12-10 08:50
  • [기고] 문화산업 300조, 그 전략과 지역 기반 웹툰 생태계 활성화
    2025-11-03 05:00
  • 한국 기업 10곳 중 8곳, AI 에이전트 도입…“신뢰 기반 거버넌스가 핵심”
    2025-10-30 11:15
  • 더보이즈, QWER과 응원봉 갈등⋯결국 법정공방 가나 "강력 대응 할 것"
    2025-09-25 20:07
  • 삼성SDI, 북미서 현지 생산 앞둔 SBB 신제품 첫 공개
    2025-09-09 09:05
  • "이상엽이 왜 거기서 나와?"…팬들 눈 의심한 드라마의 정체는 [엔터로그]
    2025-09-08 16:47
  • 내년 영화 분야 예산 1498억원⋯중예산영화·영화제 육성 대폭 증액 [李정부 첫 예산안]
    2025-09-05 10:02
  • 최휘영 장관 "K컬처 지속 가능한 발전⋯지원 사각지대 없앨 것"
    2025-09-02 18:32
  • 넥슨컴퍼니, 채용형 인턴십 ‘넥토리얼’ 모집⋯세 자릿수 규모 채용
    2025-09-02 13:16
  • CJ문화재단, 음악장학사업 장학생 5명 선정
    2025-07-28 10:19
  • 최호정 의장, AI 인재 키울 청년취업사관학교 서초캠퍼스 방문
    2025-07-24 09:07
  • 韓 소재·창작자 해외 콘텐츠 열풍⋯한류 넘어 '문화 자원'으로 떠올라
    2025-07-16 11:15
  • 여름이니 '공포 게임' 해볼까…그런데 이 게임, 회사가 남다르다? [엔터로그]
    2025-07-07 17:25
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