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  • [기고] 문화산업 300조, 그 전략과 지역 기반 웹툰 생태계 활성화
    2025-11-03 05:00
  • 한국 기업 10곳 중 8곳, AI 에이전트 도입…“신뢰 기반 거버넌스가 핵심”
    2025-10-30 11:15
  • 더보이즈, QWER과 응원봉 갈등⋯결국 법정공방 가나 "강력 대응 할 것"
    2025-09-25 20:07
  • 삼성SDI, 북미서 현지 생산 앞둔 SBB 신제품 첫 공개
    2025-09-09 09:05
  • "이상엽이 왜 거기서 나와?"…팬들 눈 의심한 드라마의 정체는 [엔터로그]
    2025-09-08 16:47
  • 내년 영화 분야 예산 1498억원⋯중예산영화·영화제 육성 대폭 증액 [李정부 첫 예산안]
    2025-09-05 10:02
  • 최휘영 장관 "K컬처 지속 가능한 발전⋯지원 사각지대 없앨 것"
    2025-09-02 18:32
  • 넥슨컴퍼니, 채용형 인턴십 ‘넥토리얼’ 모집⋯세 자릿수 규모 채용
    2025-09-02 13:16
  • CJ문화재단, 음악장학사업 장학생 5명 선정
    2025-07-28 10:19
  • 최호정 의장, AI 인재 키울 청년취업사관학교 서초캠퍼스 방문
    2025-07-24 09:07
  • 韓 소재·창작자 해외 콘텐츠 열풍⋯한류 넘어 '문화 자원'으로 떠올라
    2025-07-16 11:15
  • 여름이니 '공포 게임' 해볼까…그런데 이 게임, 회사가 남다르다? [엔터로그]
    2025-07-07 17:25
  • 마지막 이야기로 끝맺는 오징어게임3…韓 최초가 걸어온 발자취
    2025-06-26 17:06
  • ‘AI 분야 취업 지름길’…서울시 ‘청년취업사관학교’ 서초캠 문 연다
    2025-06-22 11:15
  • [트럼프 시대 동남아 어디로] 갈피 못 잡는 기업들…IPO·공장건설 연기도
    2025-05-19 05:00
  • AI가 콘텐츠 만든다…KT, ‘미디어 뉴웨이’ 전략 공개
    2025-04-16 10:00
  • 넥슨, '2025 메이플 다 함께 집중채용' 진행…28일까지 서류접수
    2025-04-15 13:59
  • 게임에 무단사용된 음원...대법 “부당이득 시효 매일 계산해야”
    2025-04-06 11:17
  • AWS, 韓 스타트업 AX 지원…"글로벌 시장 '넥스트 점프' 돕는다"
    2025-03-18 14:12
  • 아카데미서 극찬받은 정치 스릴러…콘클라베의 한국 상륙 [시네마천국]
    2025-03-08 06:00
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