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  • [CEO 탐구생활] ‘배그 원툴’ 넘어 IP 강자 노리는 김창한 크래프톤 대표 리더십
    2024-06-03 05:00
  • “크래프톤, 밸류에이션 프리미엄 확대 전망…목표가↑”
    2024-05-09 08:03
  • 2K 모두 웃었다…크래프톤 ‘배그’ㆍ카카오게임즈 ‘롬’ 효자 노릇
    2024-05-08 18:06
  • “크래프톤, 국내 MMORPG 위축에도 올해 다수 신작 라인업 보유…목표가 ↑”
    2024-04-11 08:23
  • 크래프톤, 작년 역대 최대 매출 1조9106억…영업익 7680억 '전년비 2.2%↑'
    2024-02-08 17:04
  • 김창한 크래프톤 대표 “게임 중심 조직 정비…신작 출시 본격화”
    2024-01-25 17:02
  • 배틀그라운드, ‘2023년 해외서 최고 인기있는 한국 게임’ 1위
    2024-01-09 10:46
  • 크래프톤, 3분기 영업익 1893억 전년比 31%↑…‘배그 모바일’ 성과
    2023-11-07 16:57
  • [오늘의 증시 리포트] “에코프로비엠, 과도한 비관론은 경계”
    2023-10-04 08:03
  • 크래프톤, 2분기 영업익 1315억…전년比 21% 감소
    2023-08-09 16:16
  • [지배구조 리포트⑦] ‘대기업’ 편입 크래프톤…스튜디오 체제로 게임 다양화
    2023-01-16 05:00
  • 크래프톤, 3분기 실적 부진…12월 ‘칼리스포 프로토콜’ 출시가 관전포인트
    2022-10-21 07:28
  • 2021-11-15 07:35
  • 크래프톤 ‘배그 모바일 인도’ 다운로드 5000만 돌파
    2021-08-17 10:30
  • 크래프톤, 넥슨ㆍ엔씨 제치고 게임주 시총 1위…장병규 3조원 대 부호 등극
    2021-08-10 16:20
  • ‘배그 모바일 인도’ 재출시…IPO 가속화 나서는 크래프톤
    2021-07-02 16:02
  • 배그 모바일 인디아 데이터가 중국으로 빠져나갔다...크래프톤 해명은?
    2021-06-23 09:13
  • 신뢰 잃은 크래프톤, 중국·인도서 위기 맞나
    2021-06-17 17:00
  • 인도판 모바일 배그 26일 출시...크래프톤 영향은?
    2021-01-25 13:32
  • 인도에서 퇴출당한 크래프톤 ‘배그 모바일’
    2020-11-03 13:07
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