톡톡 튀는 콘텐츠에 누구나 겪을 법한 콘텐츠 인기'닥스 미니 백' 불티...콘텐츠 본 고객들 제품 문의 폭주“급변하는 유행 읽는 게 핵심...퇴근 후 주말에도 고민”
“단순히 제품 홍보보다는 재밌는 콘텐츠를 통해 누구나 따라 할 수 있는 ‘패션의 한 끗 차이’를 알려주며 활발한 소통을 하려고 합니다.”
1일 서울시 강남구 신사동 본사에서 만난 패션기
게임 플레이 영상은 핵심 영상 콘텐츠 중 하나로 최근 많은 게임 이용자들이 영상 콘텐츠를 통해 게임을 먼저 접하고 실제 플레이로 넘어가는 흐름을 보이고 있다.
기업들이 이용자의 눈길을 사로잡기 위해 적극적으로 채널 활용을 하는 가운데, 넷마블은 자체 브랜드 채널은 물론 유튜브, 틱톡, 페이스북 등 다양한 플랫폼을 활용해 활발한 소통을 이어가고 있다.
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넷마블은 네이버의 게임 스트리밍 서비스 ‘치지직’에 공식 채널을 개설했다고 14일 밝혔다.
지난해 12월 네이버가 공개한 치지직은 베타 테스트 오픈 한 달 만에 월간 활성 이용자 수 130만명을 달성할 정도로 빠르게 성장하고 있는 게임 특화 스트리밍 플랫폼이다. 넷마블은 치지직 베타 테스터 자격을 얻어 국내 게임사 중 최초로 공식 채널을 오픈했다.
넷
넷마블은 자사의 공식 틱톡 채널이 팔로워 100만 명을 돌파했다고 10일 밝혔다.
넷마블 공식 틱톡 채널은 2022년 12월 50만 명의 팔로워를 확보한 데 이어 약 1년 만에 국내 게임사 브랜드 채널 최초(개별 게임 채널 제외)로 100만 이상을 달성했다. 이에 틱톡 코리아가 수여하는 틱톡 크리에이터어워즈(TikTok Creator Awards) ‘실
넷마블은 한국소셜콘텐츠진흥협회와 의회정책아카데미가 주최한 ‘대한민국 SNS 대상 2023’에서 기업 부문 대상을 수상했다고 13일 밝혔다.
2011년부터 개최되고 있는 ‘대한민국 SNS 대상’은 기업이나 공공기관의 블로그, 페이스북, 인스타그램, 유튜브 등의 SNS 활용 현황을 종합적으로 평가해 고객, 국민과 활발히 소통하고 있는 기업 및 기관을 시상하는
넷마블은 지난 22일 ‘넷마블 파트너 크리에이터 네트워킹 데이’를 진행했다고 25일 밝혔다.
이번 행사는 유튜브와 함께 파트너 크리에이터들의 성장을 지원하기 위해 마련됐다. 넷마블은 참석한 20여 명의 크리에이터들에게 파트너 전용 굿즈를 증정하고 우수 활동 크리에이터를 시상했다. 이들과 성공적인 게임 관련 유튜브 콘텐츠 사례를 살펴보는 등 뉴미디어 게
올해 여의도 증권가가 ‘젊은 마케팅’에 빠졌다. 증권가는 보수적이고 자본시장 이슈는 어렵다는 고정관념을 깨는 것은 물론, MZ세대 투자자에게 한층 더 친근하게 다가가겠다는 전략이다.
“따상만큼 강렬한 맛”…취향 저격 이색굿즈
20일 증권업계에 따르면 증권사가 선택한 ‘젊은 마케팅’ 전략은 이색 굿즈다. 최근 MZ세대가 브랜드 특색이 두드러지는 굿즈를 선호
한국은행이 청소년을 대상으로 '청소년 경제알기 UCC 공모전'을 개최한다고 밝혔다.
청소년들이 경제에 더 많은 관심을 갖도록 유도하고 젊은 세대와 소통의 기회를 늘리기 위함이다. 중·고등학생, 대학(원)생 및 동일연령대 청소년을 대상으로 했다. 해당 공모전은 2018년, 2019년 및 2021년에 이어 4번째 개최다.
응모작 중 8편의 당선작을 선정하며
한국은행은 29일 2022년 하반기 인사를 실시하고 총 18명의 부서장을 신규 또는 이동 보임했다고 밝혔다.
승진자는 1급 8명, 2급 16명, 3급 24명, 4급 25명 등 총 73명이다.
이 중 여성은 18명(1급 1명, 3급 9명, 4급 8명)으로 24.7%를 차지했다.
한은은 이번 인사의 주요 특징으로 '경력 및 전문성 중시'를 꼽았다. 각자의
대한상공회의소가 최태원호 출범 1년을 맞아 전격 조직개편을 단행했다.
대한상의는 10일 “기존 경영기획본부는 축소하는 대신, 소통플랫폼을 활성화할 기획조정본부의 신설, 사회와의 소통을 이끌어 낼 지속가능경영원의 부활, 홍보․대관 하나로 묶는 커뮤니케이션을 신설했다”고 밝혔다.
먼저 국내외 다양한 목소리를 소통플랫폼에 담아 경제ㆍ사회 문제 해결방안을
SK하이닉스가 신세계와 손잡고 반도체 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 판매 확대를 위해 이색 마케팅에 나섰다.
SK하이닉스는 신세계와 함께 ‘쓷쓱쓷’ 마케팅을 진행한다고 1일 밝혔다. ‘쓷쓱쓷’은 SK하이닉스의 SSD(‘쓷’으로 표현)가 일렉트로마트(SSG)에 입점했음을 재미있으면서도 단순하게 전달하기 위한 표현이다.
SK하이닉스는 ‘쓱’으로 널리
넷마블은 자체 브랜드 미디어 ‘채널 넷마블’에 게임을 주제로 한 웹툰 2종을 잇따라 공개하며 이용자들의 공감을 얻고 있다고 5일 밝혔다.
넷마블은 지난 6월 9일 ‘돈미니의 겜덕겜소’를 처음 공개했다. 돈미니의 겜덕겜소는 네이버 게임 웹툰 ‘겜덕툰’의 작가 ‘돈미니’가 참여한 웹툰으로 넷마블의 신작 게임과 기존 출시작들을 작가가 직접 체험하고 리
넷마블은 한국마케팅협회가 주관하는 ‘2020 제8회 대한민국 디지털 고객만족도 조사’에서 3년 연속 게임 부문 1위를 차지했다고 19일 밝혔다.
올해로 8회째를 맞이한 디지털 고객만족도는 기업의 소셜미디어네트워크(SNS)를 활용한 마케팅 경쟁력을 평가하는 모델이다. 소비자와 소통을 양적, 질적 측면에서 측정한 평가 지수다.
넷마블은 해당
넷마블은 자체적으로 운영하는 유튜브 채널의 구독자수가 250만 명을 돌파했다고 17일 밝혔다.
넷마블은 ‘넷마블TV’, ‘모두의마블TV’, ‘마블 퓨처파이트’, ‘BTS WORLD Official’ 등 다양한 자체 채널 유튜브를 운영하고 있다. ‘BTS WORLD Official’은 지난 7월 구독자 210만명을 기록하며 유튜브로부터 ‘골드
넷마블은 자체 브랜드 미디어 ‘채널 넷마블’의 출범 2주년을 맞아 스페셜 이벤트를 진행한다고 7일 밝혔다.
이벤트는 이날부터 21일까지 2주 간 진행되며, ‘채널 넷마블’에 접속해 그동안 인기가 높았던 콘텐츠 중 최고의 콘텐츠를 선정하는 투표에 참여하면 응모할 수 있다. 투표에 참여한 모든 이용자를 대상으로 추첨을 통해 넷마블 캐릭터 상품 등