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  • 키움 "크래프톤, 글로벌 경쟁 심화…IP 다변화·트래픽 회복 핵심"
    2025-12-01 08:21
  • 웹젠, '거짓 확률형 아이템' 소비자 기만...과징금 1.6억 부과
    2025-11-30 12:00
  • 미래에셋증권 "엔씨소프트, 지급 수수료율 급감 기대"
    2025-11-26 08:29
  • 삼일PwC, '지스타 2025'서 게임산업 글로벌 전략과 AI 혁신 논의
    2025-11-17 08:36
  • 엠게임, 3분기 매출 215억 역대 최대…'열혈강호·나이트' 실적 견인
    2025-11-14 11:10
  • '신작' 넘치는 지스타 2025 개막⋯기대감에 12시간 대기 오픈런까지 [지스타2025]
    2025-11-13 16:47
  • '지스타 2025' 개막⋯VIP “우리 부스가 제일 좋지 않나요” 자신감 [지스타2025]
    2025-11-13 13:18
  • 엔씨가 판 깔고 블리자드 12년 만에 귀환…지스타 2025 개막 [지스타2025]
    2025-11-12 16:49
  • 지스타 2025 키워드 ‘IP 확장’…G-CON에 스타 개발자 총출동 [지스타2025]
    2025-11-12 14:35
  • 흥행작 여부로 갈린 게임업계 3분기 실적…크래프톤·넷마블 ‘맑음’
    2025-11-11 18:11
  • 내수는 중국과 경쟁, 해외는 중국 의존도 하락… 韓 게임 이중 압박
    2025-11-10 17:16
  • 문체부 "게임산업 특수성을 고려해 노동환경 개선 추진할 것"
    2025-11-06 16:54
  • 카카오게임즈, 신작 IP 8종으로 ‘글로벌 원년’ 시동 건다
    2025-11-05 13:39
  • 카카오게임즈 '가디스오더' 개발사 경영난에 업데이트 중단
    2025-11-04 10:23
  • '메이플 키우기' 출격 앞둔 넥슨⋯IP 성장세 타고 글로벌 확장 가속
    2025-11-04 05:00
  • [기고] 문화산업 300조, 그 전략과 지역 기반 웹툰 생태계 활성화
    2025-11-03 05:00
  • 7년만에 베일 벗는 ‘붉은사막’… 김대일 의장 리더십 시험대에
    2025-11-03 05:00
  • SOOP, 3분기 영업이익 312억…콘텐츠형 광고 매출 급증 효과
    2025-10-31 08:53
  • ‘도원암귀’·‘최애의 아이’⋯게임계 흔드는 애니 바람
    2025-10-23 11:06
  • 애드팝콘, 일본QR코드 결제서비스 '페이페이'와 제휴
    2025-10-21 09:42
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