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  • 넥슨 찾은 김 총리 "게임은 미래 성장 산업, 청년 일자리ㆍ수출 이끄는 핵심"
    2026-01-15 13:09
  • 넥슨 아크 레이더스, 전세계 누적 판매량 1240만장 돌파
    2026-01-13 12:24
  • "실행 가능한 것부터" 한중 경제·문화 협력 단계적 가동 [리셋 차이나]
    2026-01-12 05:00
  • [K·IP ‘ONE’터치] 공정한 게임 무너뜨리는 ‘핵’⋯반칙이 범죄가 되는 순간
    2026-01-10 10:00
  • 엑소→BTS 컴백으로 끝?⋯K-콘텐츠, 다시 증명해야 할 시간 [이슈크래커]
    2026-01-07 17:01
  • 컴프매 확률형 아이템 분쟁, 결국 대법원행…이용자들 2심 패소 상고
    2026-01-06 15:28
  • 화우, 크로스보더 기업자문 전문가 임석진·채연정·제갈민정 영입
    2026-01-06 13:21
  • 9년 만의 빗장 열리나… K-콘텐츠 ‘대륙의 봄’ 기대감↑
    2026-01-05 17:50
  • 韓기업, 중국 거대 내수시장 뚫는다⋯유통·콘텐츠·공급망 9건 MOU [한중 정상회담]
    2026-01-05 15:45
  • 숏폼에 밀리고 중국에 치이고…게임주, 이용률 감소에 울상
    2025-12-29 16:13
  • 넥슨, 10년간 800억 기부…어린이 건강에만 625억 후원
    2025-12-29 10:19
  • [K·IP ‘ONE’터치] 팬심이면 다 괜찮을까?⋯‘2차 창작’의 저작권 문제
    2025-12-27 10:00
  • 한국투자증권 "크래프톤, 개선되는 시장 환경…신작 라인업 구체화 필요"
    2025-12-26 07:27
  • 토스, 넵튠과 ‘HTML5 게임 챌린지’ 수상작 8개 발표…총 상금 7000만 원
    2025-12-22 14:32
  • 2026 붉은 말의 해, 펄어비스 ‘붉은사막’ 질주⋯“달릴 준비 끝났다”
    2025-12-22 11:22
  • 엔씨소프트, 모바일 캐주얼 시장 드라이브…M&A 본격화
    2025-12-22 10:17
  • 하나證 “엔씨소프트, 인디고 인수로 캐주얼 포트폴리오 확장…원화 약세 수혜도 지속”
    2025-12-22 08:01
  • KIC, 크래프톤과 인도 테크 투자 논의…"인도 게임 시장 3년 내 2배 성장 전망"
    2025-12-12 11:22
  • 게임주, 올해 내내 부진…선별적 트레이딩 접근해야
    2025-12-11 15:58
  • 센트비, 스테이블코인 기반 '오프램프' 사업 본격 전개
    2025-12-11 09:35
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