HTC VIVERSE, 월간 활성 이용자 100만 명 돌파

입력 2026-01-15 10:57

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-WebXR 기반 개방형 플랫폼으로 창작자·개발자·교육 커뮤니티 유입 확대

(HTC 제공)
(HTC 제공)

XR 분야 선도기업인 HTC는 자시의 몰입형 콘텐츠 제작 및 배포 플랫폼 ‘HTC VIVERSE’의 글로벌 월간 활성 이용자 수가 100만 명을 돌파했다고 밝혔다.

해당 플랫폼은 별도의 애플리케이션 설치 없이 브라우저를 통해 접속 가능한 WebXR(웹XR) 기반으로 노트북과 태블릿, 스마트폰, XR 기기 등 다양한 환경에서 같은 몰입형 경험을 제공한다. 이러한 접근성은 이용자와 창작자의 진입 장벽을 낮추며 인터랙티브 월드와 게임, 소셜 공간 등 다양한 형태의 몰입형 콘텐츠가 지속해서 축적될 수 있는 환경을 만들고 있다.

플랫폼 아키텍처 측면에서 HTC VIVERSE는 다수의 주요 웹XR 게임 엔진을 전면 지원해 개방적인 창작 환경을 구축했다. 창작자들은 Unity WebGL, Three.js, React Three Fiber, PlayCanvas, Babylon.js, A-Frame, Godot 등 대중적인 개발 도구를 활용해 게임과 인터랙티브 3차원 콘텐츠를 제작하고 이를 VIVERSE 월드에 배포·공유할 수 있다. 또한, 나이언틱 8th Wall(Niantic 8th Wall), Wonderland Engine 등 독자적인 웹XR 생태계와의 통합도 지속해서 확대하고 있다.

이와 함께 HTC VIVERSE는 코딩이나 별도의 패키지 설치 없이 브라우저 환경에서 멀티플레이어 몰입형 공간을 제작할 수 있는 ‘VIVERSE Create’를 통해 창작의 대중화도 함께 추진하고 있다. 전시와 이벤트, 소셜 공간, 브랜드 경험 등 다양한 목적의 몰입형 콘텐츠를 손쉽게 구현할 수 있어 예술과 교육, 기업, 개발자 커뮤니티 등 다양한 영역의 창작자들이 플랫폼에 합류하고 있다.

HTC는 이러한 생태계 확장의 흐름 속에서 글로벌 대학 창의 교류 프로그램이자 해커톤 형식으로 진행된 ‘VIVERSE Spark’를 시범 운영하며 차세대 창작자와의 접점을 넓혔다. 이번 해커톤에는 북미와 유럽, 아시아 전역의 40여 개 대학 학생 팀이 참여했으며 몰입형 스토리텔링과 게임, 소셜 경험 등 세 가지 부문으로 진행돼 최고 5000달러의 상금이 수여됐다.

해커톤 결과, 몰입형 스토리텔링 부문에서는 휴스턴 대학교와 영국 왕립예술대학 학생 팀이 상위권에 올랐으며 게임 부문에서는 아카데미 오브 아트 대학교와 매사추세츠 대학교 애머스트 소속 팀들이 수상작을 배출했다. 소셜 경험 부문에서도 영국 왕립예술대학과 신시내티 대학교, 국립 가오슝 대학교 등 다양한 지역의 대학 팀들이 이름을 올리며 HTC VIVERSE가 글로벌 창작 생태계로 확장되고 있음을 확인하는 계기가 됐다.

안드라닉 아슬라니안 HTC VIVERSE 성장 부문 총괄은 “이번 해커톤을 통해 차세대 창작자의 창의력과 실행력을 확인할 수 있었다”라며 “누구나 상상력을 구현하고 창작 경험을 확장해 나갈 수 있는 개방형 생태계로 자리 잡기를 기대한다”라고 밝혔다.

HTC VIVERSE 플랫폼에 대한 자세한 정보는 공식 홈페이지에서 확인할 수 있으며 향후 해커톤 및 교육 프로그램 참여를 희망하는 교육 기관은 이메일을 통해 문의할 수 있다.

기업 관계자는 "기업과 소비자를 대상으로 실감형 가상현실 경험을 제공하는 XR 플랫폼 및 생태계를 구축하고 있으며 XR 하드웨어와 콘텐츠 플랫폼, 비즈니스 솔루션을 통해 몰입형 기술의 활용 영역을 지속해서 확대하고 있다"라고 전했다.

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