LG유플러스, 지난해 VR콘텐츠 시청자 수 확 늘었다

입력 2021-03-02 09:19

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

여행/힐링 콘텐츠 시청자, 2019년 대비 204%↑

▲LG유플러스 관계자들이 U+VR앱을 홍보하고 있다. (사진제공=LG유플러스)
▲LG유플러스 관계자들이 U+VR앱을 홍보하고 있다. (사진제공=LG유플러스)

LG유플러스가 신종코로나바이러스감염증(코로나19)이 확산한 지난해 U+VR앱에서 ‘여행/힐링’ 콘텐츠를 본 시청자 수와 모바일 데이터 사용량이 크게 늘었다고 2일 밝혔다.

작년 U+VR앱에서 제공하는 VR콘텐츠의 카테고리별 월평균 시청자 수는 전년 대비 △여행/힐링 204% △영화/공연 144% △스타/아이돌 124% 순으로 증가했다. 코로나19가 국내에서 본격적으로 확산한 올해 1분기에는 직전분기대비 월평균 시청자 수가 193%나 늘어나기도 했다. LG유플러스 관계자는 “해외여행이 불가능해지고 외출도 자유롭지 못한 환경에서 가상현실로 여행의 아쉬움을 달래는 사람들이 많아졌기 때문”이라고 분석했다.

‘여행/힐링’ 영상 중에서도 국내여행에서는 독도의 곳곳을 VR영상에 담은 ‘독도’가 가장 많이 본 콘텐츠로 꼽혔다. 해외여행에서는 필리핀 세부의 바닷속 생물들을 볼 수 있는 ‘스쿠버다이빙 시리즈 하이라이트’의 인기가 가장 많았다.

U+VR앱은 2019년 4월 5G 상용화에 맞춰 출시됐다. 현재 U+VR 앱 내 콘텐츠 수는 2100여 편에 이른다.

U+VR 이용자들의 모바일데이터 사용량도 전년 대비 27% 늘어났다. 다만 LG유플러스는 구체적인 데이터 사용량은 공개할 수 없다고 했다. 과학기술정보통신부에 따르면 5G 가입자 1인당 월평균 트래픽은 25.44GB로 U+VR 이용자들의 모바일데이터 사용량은 이를 웃도는 것으로 추정된다.

최윤호 LG유플러스 5G서비스사업담당 상무는 “5G 가입자의 성장세만큼 U+VR 콘텐츠를 사랑하는 고객들도 늘고 있다”며 “콘텐츠 제작 협력사, XR얼라이언스 등과 협력을 강화해 실생활에서 체험하기 어려운 새로운 경험을 U+VR에서 느낄 수 있도록 더 많은 실감형콘텐츠를 제공하겠다”고 했다.

  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • '승리 토템' 늑구…"가출했더니 내가 슈퍼스타" [요즘, 이거]
  • SK하이닉스, 1분기 ‘초대형 실적’ 예고…영업이익률 70% 전망
  • 비강남도 분양가 20억원 시대…높아지는 실수요자 내 집 마련 ‘문턱’
  • 입구도 출구도 조인다…IPO 시장 덮친 '샌드위치 압박'
  • 호르무즈 불안에 유가 다시 급등…“미국 휘발유 가격 내년도 고공행진 가능성”
  • TSMC, 2028년부터 1.4나노 양산 예정…“2029년엔 1나노 이하 시험생산”
  • 10조 투자 포스코·조선소 짓는 HD현대...‘포스트 차이나’ 선점 가속
  • 캐즘 뚫은 초격차 네트워크…삼성SDI, 유럽 재공략 신호탄
  • 오늘의 상승종목

  • 04.20 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 111,251,000
    • -0.35%
    • 이더리움
    • 3,417,000
    • -0.67%
    • 비트코인 캐시
    • 655,000
    • -0.38%
    • 리플
    • 2,102
    • -0.43%
    • 솔라나
    • 126,300
    • +0.16%
    • 에이다
    • 366
    • +0.27%
    • 트론
    • 489
    • -0.81%
    • 스텔라루멘
    • 251
    • +0.4%
    • 비트코인에스브이
    • 23,050
    • -0.56%
    • 체인링크
    • 13,690
    • +0.51%
    • 샌드박스
    • 117
    • -0.85%
* 24시간 변동률 기준