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  • 넷마블 '나혼렙' 국가 대항전 개최…韓·美·日 인플루언서 대전
    2024-04-09 09:08
  • “크래프톤, 다크앤다커M 중심 신작 성과 주목…목표가 30만 원 간다”
    2024-04-09 08:31
  • [오늘의 증시리포트] 크래프톤, 단기 실적보다는 신작 성과가 중요한 때
    2024-04-09 08:10
  • 와이지엔터테인먼트, 낮은 활동 빈도 따른 불확실성 완화 구간 진입
    2024-04-09 07:59
  • 하이퍼코퍼레이션 "FSN의 핵심 콘텐츠 및 테크 계열사 지분 취득"
    2024-04-08 10:30
  • 롯데, 새로운 콘텐츠 비즈니스 모델 찾는다
    2024-04-08 09:39
  • 블랭크코퍼레이션, 영업이익 14억…‘흑자전환’성공
    2024-04-08 09:39
  • 권기수·장윤중 카카오엔터 공동대표 “K엔터 성장 이끈다…콘텐츠 경쟁력 강화 집중”
    2024-04-05 09:48
  • [오늘의 증시 리포트] “삼성에스디에스, 기대할 수밖에 없는 성장 모멘텀”
    2024-04-05 07:47
  • "플랫폼 경쟁력 입증"…네이버웹툰 '상남자' 日서 월 거래액 1억엔 돌파
    2024-04-04 14:44
  • 패밀리타운, 백년가게협동조합연합회ㆍ담다F&B와 MOU
    2024-04-04 09:28
  • [오늘의 증시 리포트] “한화, 배당 확대 가능성 높은 점 긍정적”
    2024-04-04 08:00
  • “넷마블, 신작 러시에 하반기 실적 레벨업 전망…목표가 20%↑”
    2024-04-03 08:29
  • 하이투자 "IG포트, 1000만 애니 영화 제작사…2025년 영업이익 2024년 두 배"
    2024-04-03 07:58
  • AI반도체 시장 선점하자…7대 주력산업-반도체 업계 힘 모은다
    2024-04-02 15:36
  • LG U+ ‘모비릭스’ 손잡고 차량용 게임 개발 나선다
    2024-04-02 09:28
  • LG U+ ‘모비릭스’와 손잡고 차량용 게임 개발 나선다
    2024-04-02 08:47
  • 오메가엑스 측 “전 소속사와 전속계약 해지 판정…강경 대응 지속”
    2024-04-01 15:01
  • 기보 창립 35주년…“중소기업 혁신성장 지원 강화할 것”
    2024-04-01 09:15
  • [이법저법] 원치않는 사생활 공개에 거짓 유포까지...제재할 수 있나요?
    2024-03-30 08:00
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