웹젠레드스타 또한 언리얼 엔진5에 기반해 ‘뮤(MU)’ 지식재산(IP)을 사용하는 신작 게임을 준비 중이다. 웹젠레드앤은 아직 외부에 정보를 공개하지 않은 신작 MMORPG 개발에 착수했다.
웹젠은 인턴십 참가자들에게 정규직원과 같은 수준의 급여 및 복지를 제공한다. 인턴십 기간의 근무평가를 기준으로 검증된 인재들은 정직원으로 전환할 계획이다.
현재 웹젠은...
영실업은 지난해 10월 사업설명회를 통해 △핵심 지식재산권(IP)의 리뉴얼 △시장 내 포트폴리오 확장 △공격적인 재원 투자를 통해 축소ㆍ편향된 캐릭터 IP 시장 선도 및 확대 등 향후 사업 방향성에 대해 발표한 바 있다. 영실업의 핵심 IP인 또봇, 콩순이, 시크릿쥬쥬 등을 리뉴얼해 새로운 성장 동력으로 삼겠다는 입장이다.
카카오엔터테인먼트의 음악 지식재산(IP) 기획·제작·유통 역량, 빌보드가 보유한 풍부한 데이터와 글로벌 미디어 영향력을 결합해 K팝과 연계한 새로운 비즈니스 모델도 선보일 예정이다. 이를 통해 빌보드는 오는 6월 출시하는 빌보드코리아를 성공적으로 안착시키고, 빌보드의 뮤직 포트폴리오를 확장해 글로벌 음악산업 내 더욱 강력한 영향력을 확보할 전망이다....
지식재산권(IP) 비즈니스에서도 성과를 거두고 있다. 넷플릭스 1위를 기록했던 택배기사와 OCN에서 방영된 루갈, KT 오리지널의 '가시리잇고' 등이 투믹스의 웹툰IP를 기반으로 한 대표사례다. 투믹스는 모기업 수성웹툰을 통해 웹툰IP의 OTT영상물 및 애니메이션 확장 등을 지속 검토 중이다. 최근 해외에서 인정 받고 있는 K 웹툰의 나스닥 노크도 시장 확장에...
나 혼자만 레벨업:어라이즈는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 ‘나 혼자만 레벨업’ 지식재산(IP) 최초의 게임으로, 수준 높은 원작 구현을 통해 이용자들에게 몰입감을 선사하고 다양한 스킬과 무기를 활용한 자신만의 액션 스타일을 구현할 수 있는 것이 특징이다.
지난달 19일부터 한국을 포함한 글로벌 전역에서 진행 중인 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’...
그러면서 “지난해 9월 데뷔한 보이그룹 라이즈와 올해 데뷔한 NCT WISH가 국내외에서 빠르게 팬덤을 키워가며 자리매김하고 있는 점은 긍정적”이라며 “올해 기존 아티스트는 물론 신규 지식재산권(IP) 가세와 공연 모객수 확대에 힘입어 성장 보폭을 넓혀갈 것으로 예상된다”고 덧붙였다.
티니핑’은 국내 키즈 IP 1위를 자랑하는 애니메이션으로, 각종 디저트를 모티브로 한 새로운 캐릭터들을 앞세워 시즌4를 전개 중이다. 완구 판매량 상위권을 지속 유지할 만큼 어린이들에게 큰 사랑을 받고 있으며, 이번 협업을 통해 완구, 의류, 액세서리를 넘어 처음으로 어린이 자전거로도 만나볼 수 있게 됐다.
자전거 협업 제품은 프레임과 체인 케이스, 손잡이, 안장...
카카오게임즈-SM엔터-메타보라 3사 협업SM 아이돌 그룹이 등장하는 디지털 컬렉션 모바일 게임 개발“올 하반기 글로벌 출시 목표…실제 아이돌 활동과 연계”
카카오게임즈는 SM엔터테인먼트와 지식재산권(IP) 라이선스 계약을 체결하고 아이돌 그룹을 활용한 모바일 게임을 개발한다고 16일 밝혔다.
양사는 게임과 엔터테인먼트 분야의 팬덤을 활용해 글로벌...
이어 이 연구원은 “특히 베몬은 4월에 발매한 첫 번째 실물 앨범이 초동 판매량 40만 장을 기록하며 역대 걸그룹 데뷔 초동 기록 1위를 차지했다”면서 “트레저도 올해 상반기에만 약 45만 명 규모의 투어를 진행할 것으로 예상하며, 3분기에는 일본에서 약 20회에 달하는 팬미팅을 진행하며 연간 최소 60만 명 이상의 투어를 도는 주력 아티스트 IP로 자리잡을...
이들은 웹툰·웹소설의 지식재산권(IP) 비즈니스로 영역 확장에 속도를 내고 있다. 정부도 웹툰 종주국의 위상과 경쟁력을 확립하기 위해 지원을 강화하며 웹툰 산업에 힘을 실어줄 전망이다.
14일 관련 업계에 따르면 카카오는 그룹 컨트롤 타워인 CA(Corporate Alignment)협의체 전략위원회 산하에 스토리 IP 소위원회를 설치했다.
업계에서는 카카오가 스토리 IP...
현대백화점은 올 하반기까지 패션 브랜드 외에도 K팝 아이돌 관련 지식재산권(IP) 상품과 엔터테인먼트 콘텐츠 등 다양한 분야의 K콘텐츠를 일본 전역에 걸친 주요 도시 내 파르코 점포에서 K콘텐츠 전문관 형태로 선보일 예정이다.
특히 이번 협약 체결은 ‘더현대 서울’ 성공 노하우가 세계적으로 인정받아 현지 리테일에서 K콘텐츠 전문 오프라인 매장을 구현하는...
쿵야 캐치마인드는 넷마블에서 2001년 캐주얼 게임으로 출시됐다. 2000년대 게임 캐릭터의 지적재산권(IP)을 활용한 스핀오프 콘텐츠가 최근 젊은 층 사이에서 인기를 끄는 것이다. 쿵야 레스토랑즈는 넷마블의 콘텐츠 마케팅 자회사 MNB가 인스타그램을 통해 선보였다. 11일 기준 인스타그램 팔로워 수는 15만 9000명이다. 팝업 스토어는 5일부터 다음 달 16일까지 진행된다.
작년 5월에는 이노비즈기업의 베트남 진출 지원을 위해 현지 네트워크를 갖춘 지식재산(IP)서비스 전문기업 애니파이브와 업무협약을 체결하기도 했다. 애니파이브는 베트남 ‘글로벌기술사업화센터’를 지난해 11월 호찌민에 개소했다. 지식재산 기반 기술사업화를 할 수 있는 체계를 조성한 것이다.
연구개발(R&D) 자금 유치 프로그램도 운영한다. 우수...
TBS그룹도 ‘달리는 응급실(TOKYO MER)’, ‘비방(VIVANT)’ 등 오리지널 지식재산(IP) 영상화 성공 사례를 통해 세계적 수준의 기획 개발 역량을 공유했다. 또한 국내 최대 규모 제작 인프라를 갖춘 CJ ENM 스튜디오 센터를 방문해 최첨단 제작 설비와 세계적 수준의 시각특수효과(VFX) 기술을 살펴보는 기회도 가졌다.
CJ ENM 관계자는 “올 상반기와 하반기...
오동환 삼성증권 연구원은 "경쟁 FPS 게임 출시에도 지속적인 업데이트와 프로모션으로 이용자와 매출 기반이 늘어나고 있어 인도 BGMI와 더불어 안정적인 PUBG IP 매출 성장을 이끌 전망"이라며 "다크앤다커를 시작으로 하반기 다수의 신작 출시를 통해 밸류에이션 상승이 나타날 것"이라고 했다.
국내외 게임 개발사 지분 투자 및 M&A를...
삼성증권은 “촘촘한 아티스트 라인업에 기반해 음반·음원, 공연뿐 아니라 지식재산권(IP)을 활용한 콘텐츠, 라이선싱 매출에서도 두각을 나타내고 있다”고 분석했다.
하이브는 아티스트의 성공을 발판 삼아 2019년 쏘스뮤직, 2020년 플레디스를 인수하며 몸집을 불렸다. 2020년에는 유가증권시장 상장에도 성공했다. 현재 하이브의 시가총액은 약 9조 원으로 시총...
돌아온 ‘프랜차이즈IP’ 예능도 티빙 신규 가입자 고속 성장에 힘을 더했다. 7년만에 돌아온 크라임씬 리턴즈는 공개 첫 주 기준 티빙 유료가입기여자수 역대 2위에 등극하며 탄탄한 팬덤을 입증한 데 이어, 크라임씬2, 크라임씬3도 티빙 TOP20에 차트인했다. OTT이기에 가능해진 더욱 촘촘한 설정과 빠른 전개, 전 시즌 대비 더 커진 스케일로 정주행 열풍을 주도했다....
네이버웹툰이 보유하고 있는 웹소설에서 웹툰으로 이어지는 IP 밸류체인을 활용해 창작자들이 작품이 다양한 형태의 콘텐츠로 확대돼 더 많은 독자들에게 이어질 수 있도록 돕는다는 목표다.
앞서 네이버웹툰도 투고 2주만에 결과를 받아볼 수 있는 초단기 신작 웹툰 발굴 시스템 ‘연재직행열차’를 시작했다. 연재 확정까지의 시간과 과정을 최대한 압축해 기존 최소...
지난해 리디는 고품질 IP를 앞세워 글로벌 콘텐츠 시장 공략에 힘썼다. 국내 인기 작품을 라인망가, 픽코마 등 일본 주요 웹툰 플랫폼에 공개해 종합 순위 1위에 오르며 일본 독자에게 확실한 눈도장을 찍었다. 일본 최대급 웹툰 플랫폼 메챠코믹에 공개된 웹툰 ‘상수리나무 아래’는 메챠코믹 최초로 런칭 30일 만에 조회수 1000만 회를 기록하고, 거래액 25억 원을...