KT가 가상인간(AI Human) 전문 기업 ‘딥브레인AI’와 ‘기가지니-AI휴먼 사업협력을 위한 업무협약(MOU)’을 체결했다고 17일 밝혔다.
이번 협력으로 양사는 KT 기가지니의 인공지능 두뇌에 딥브레인AI의 가상인간을 결합한 ‘기가지니 AI휴먼’을 만들고, 이를 활용한 새로운 기가지니 사업을 개발한다. 이후에도 KT의 ‘기가지니 인사이드(GIGAGENIE INSIDE)’가...
롯데홈쇼핑은 가상인간 ‘루시’가 우주에서 온 ‘소닉’과 친구들에게 대한민국의 랜드마크인 롯데월드타워 곳곳을 소개하는 사진을 ‘루시’의 공식 인스타그램을 통해 공개했다. 롯데홈쇼핑은 6일까지 ‘루시X수퍼 소닉2 콜라보 기념 이벤트’를 진행하고, ‘루시’ 인스타그램을 팔로우한 후 영화 홍보 게시물에 댓글을 남긴 고객 중 추첨을 통해 ‘수퍼 소닉2’...
가상화폐의 골드러시 속에서 패리스 힐튼, 킴 카다시안, 맷 데이먼 등 유명 인사들이 알트코인을 홍보하거나 거래소 광고에 출연한 점을 짚은 것으로 보입니다.
워즈니악은 지난해 10월 야후파이낸스와의 인터뷰에서 비트코인의 수학적 순도에 대해 얘기한 바 있습니다. 그는 “비트코인은 한 회사가 운영되는 것이 아니라 수학적으로 순수한 것이다. 나는 늘 인간보다...
인간의 잠재력을 개발해 주고 전인교육을 수행하는 본래의 사명을 이미 상실했다는 의미이다. ‘기회 평등’ ‘자유, 진보, 능률’이 여전히 우리 사회에서 큰 역할을 하고 있다는 잘못된 신화와 이데올로기를 학생들에게 심어 주고 있다고까지 말한다.
넷플릭스에서 한국 드라마가 선전을 하고 있지만, 그 속내를 들여다보면 그리 개운치만은 않다. ‘오징어 게임’은...
3일 가상인간 리아가 진행하는 라이브방송 ‘2022 올뉴 삼각김밥 언팩 쇼’를 통해 제품을 처음 선보인 것이다.
이들 편의점이 대용량 삼각김밥을 선보인 이유는 제품에 대한 수요가 높기 때문이다. 작년 CU 빅사이즈 삼각김밥 매출은 전년 대비 9.2% 신장했다. 전체 삼각김밥에서 차지하는 매출 비중도 5%포인트 상승한 40%를 기록했다. 지난해 GS25 더큰삼각김밥...
미국 국립과학재단(NSF)의 세수라만 판차나단 이사는 “이 차세대 이동통신인 6G는 지리, 계급과 인종, 성별, 민족, 또는 장애와 관계없이 누구에게나 기회를 열어 사회를 더 평등하게 만들고 상상할 수 없을 정도로 긍정적인 방식으로 인간의 삶을 향상시킬 것”이라고 강조했다.
전 세계 정부와 연구기관, 기업들이 6G 기술에 투자하고 궁극적으로 이를...
제4차 산업혁명 흐름에 따라 초연결 기술(Internet of Things)이 입체적으로 적용되면서(수직적인 확대와 수평적인 확장, Hyper Connection), 궁극적으로 현실 세계와 가상 세계가 하나의 공간 영역으로 결합되고 있다.
다시 말하면 철저하게 물리 공간과 분리되었던 사이버 공간이 ‘디지털 대전환’ 과정을 통해 점진적으로 교차 영역을 넓혀가면서 융합된 공간을 형성하고...
김 의원은 “메타버스는 인간 문명이 가상세계로 확장되는 것이므로 모든 사회생활이 그대로 투영될 것으로 전망한다”며 “또한 현행 화폐 체계와 가상세계의 경제 체계가 그대로 치환된다면 매우 큰 혼란이 빚어질 것으로 우려된다”라고 밝혔다.
이어 “메타버스에서 기존 산업과 충돌되는 법제도 정비를 메타버스 활성화 계획을 통해 조정해야 할 것으로 수립이...
새단장한 삼각김밥은 이날 인공지능 버추얼 휴먼(가상인간) 리아가 진행하는 라이브 방송 ’2022 올뉴 삼각김밥 언팩 쇼’를 통해 처음 선보인다.
이번 리뉴얼은 삼각김밥 소비가 점차 고급화, 대용량화로 변화하는 트렌드를 반영했다.
실제 지난해 GS25 더큰삼각김밥(일반 상품 대비 30% 많은 중량의 상품) 매출은 2018년 대비 94% 증가, 전체 삼각김밥 매출...
가상공간의 주요 상품인 온라인게임에서 가장 중요한 디자인 요소는 캐릭터 디자인인데, 이전에는 보통 화려하고 잘생기고 성별이 확실한 가상 아바타가 많았다. 그러나 언제부터인가 캐릭터의 모양과 그 안에서 나누는 대화의 포용성이 큰 게임들이 유저를 잘 지키고 또 늘리고 있다. 성별이 불분명한 인간 형태의 캐릭터는 물론 다양한 인종의 조합과 신체의...
현실과 디지털 세계의 경계를 넘나들며 오감을 활용하는 가상융합기술과 사회적 동물로서의 인간이 당연히 추구할 수밖에 없는 상호작용에 대해 국가주의적인 잣대를 함부로 들이밀어서는 안 된다. 예컨대, 어제까지 소통의 공간이었던 SNS가, 그리고 이용자들이 자유로이 공유하던 게시물들이 XR(확장현실) 기술을 활용하는 순간 갑자기 게임물이 된다는 것은 상식에도...
‘숙제’
“인간관계에서 가장 어려운 것 중 하나가 처음 누군가에게 말을 걸고 다가가 친해지는 것이다. 처음 이 사람과 대화를 해야겠다고 마음을 먹는 게 고통스럽다. 소셜 AI는 나 대신 이런 문제를 도와준다.”
김진욱 마인드로직 공동대표는 22일 소셜AI 메타버스 ‘오픈타운’을 소개하며 이렇게 말했다. 오픈타운은 나의 말과 성격을 학습한 소셜AI가 가상...
다이아몬드 픽셀은 삼성디스플레이가 '13년 갤럭시S4에 최초 적용한 픽셀 구조로 인간의 망막이 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 중 녹색에 가장 민감하게 반응한다는 것에 착안해 녹색 소자를 늘리고 45도 대각선 방향으로 화소를 배열한 것이 특징이다.
'에코스퀘어 OLED(Eco²OLED™)' 역시 삼성디스플레이가 최초로 상용화에 성공한 무편광 저전력 기술로...
또 다른 가상인간 한유아도 이달 말 가수 데뷔를 준비하고 있다. 14일 YG케이플러스와 전속계약을 맺은 한유아는 이달 말 음원을 발매할 예정이라고 밝혔다.
스마일게이트가 자이언트스텝과 합작해 만든 한유아는 지난해 11월 국제구호개발 비정부기구인 ‘희망친구’의 기아대책 홍보대사로 위촉되고, 패션 잡지 화보 촬영을 하는 등 활발한 활동을 이어가고 있다....
지금까지 나온 가상 인간들과 달리 스스로 학습해 사고하고 판단하며, 기존에 없는 새로운 창작물을 만들고 인간과 자연스럽게 소통할 수 있다.
LG는 ‘인간과 AI의 연결’을 형상화할 수 있는 ‘~(물결표)’의 기호 이름인 Tilde와 발음이 유사하면서도, 친근감을 느낄 수 있도록 AI 인간의 이름을 ‘틸다(Tilda)’라고 지었다.
‘틸다’는 박윤희 디자이너와...
팔도가 ‘틈새라면’ 브랜드 모델로 가상인간 ‘로지’를 발탁했다고 7일 밝혔다.
로지는 현실과 가상공간을 넘나드는 버추얼 인플루언서다. MZ세대 중심으로 인지도가 급상승하며 광고, 드라마 등으로 활동 영역을 넓혀가고 있다.
신규 브랜드 슬로건은 ‘어느 틈새! 오로지 틈새’다. 로지의 본명인 ‘오로지’를 활용했다. “어느 틈새, 오로지 틈새라면만 즐길 것”...
아울러 독자적인 IP 세계관과 메타 휴먼(가상인간)의 개발도 알렸다. 넷마블F&C는 한국 미국 등 콘텐츠 제작자와 함께 협업해 자체 세계관 ‘그랜드크로스’를 제작 중이다. 향후 콘텐츠를 주요 웹툰 플랫폼에 순차적으로 공개할 예정이다. 또 ‘그랜드 크로스S’, ‘그랜드 크로스W’ 등 세계관을 배경으로 한 게임 2종도 선보인다.
‘제나’, ‘리나’...
이런 도구들을 통해 소비자의 다양한 취향을 바로 그려 낼 수 있는 가상공간에서는 전통적인 디자인 교육을 받은 사람들의 가치를 현저히 줄어들고 있다.
아직 AI 디자인 소프트웨어들이 걸음마 상태이고 이런 상황들이 설마 올까 하는 의구점도 들겠지만, 기술은 급속도로 발전하고 있다. 필자가 최근 참여한 한 세미나(AI&Future of Design and Media)에서도 합성 미디어...
인간의 경험은 개별적이라기보다 관련된 것들이 연결되어 있으므로 기업들은 고객의 경험 여정 전체를 살피면서 섬세하게 관찰하고 본질적인 대안을 마련해야 한다. 경험할 때의 감각은 다감각(Multi Sensory)으로 작동하며, 경험의 영역 또한 감각/감성/인지/관계 등 여러 가지이므로 단편적인 접근을 지양하고 관계자들이 함께 다면적 관점으로 고객경험을 만들어야...
현대차는 가상 세계와 현실 세계를 자유롭게 넘나들며 궁극의 이동 경험을 할 수 있는 세상을 ‘메타 모빌리티’라 명명했다. 도심항공모빌리티(UAM), 로보택시, 자율주행 선박 등이 더해져 이동의 편의성이 강화될 것이다.
산업의 경계를 넘어 융합, 확장이 대세임을 보여줬다. IT, 모빌리티, 로보틱스 등은 전통적인 경계가 모호해지고 있다. 소니카, 현대차...