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  • [게임튜터] 빠른 진행ㆍ한 게임 10분…가볍게 즐기는 '문브레이커'
    2022-09-21 05:00
  • 카카오, ‘우리동네 단골시장’ 전국 10개 시장으로 확대
    2022-08-29 09:46
  • [게임튜터] 서머너즈 워: 크로니클, ‘하는 재미’로 이용자 공략…핵심은 ‘기믹’
    2022-08-22 05:00
  • [게임튜터] 넷마블 ‘세븐나이츠 레볼루션’…"조작하는 재미가 있는 전투 시스템"
    2022-07-31 13:07
  • 홈플러스, 2년만에 ‘대면 나눔' 재개···사회공헌 활동 강화
    2022-07-19 10:01
  • [게임튜터] 일본에서 검증된 우마무스메, 의외의 몰입감과 육성의 재미
    2022-07-03 15:25
  • “개발자 구하느니 직접 양성한다”…대기업 러브콜 쇄도하는 ‘이 기업’
    2022-06-23 05:00
  • [게임튜터] 넥슨 ‘베일드 엑스퍼트’…빠른 속도감과 다양한 전략 담은 TPS
    2022-06-13 05:00
  • [이투데이 강남시대] 논현동 신사옥 입주
    2022-06-13 05:00
  • 정상등교 앞두고…교육계 “공교육 평가기능 되살려야 교육회복 가능”
    2022-05-01 14:56
  • 산은 "선도형 경제 주역될 청년 창업가를 모집합니다"
    2022-04-28 09:06
  • [이슈&인물] 권창현 계원예대 총장 “교육 패러다임, ‘메타 크리에이터’ 양성 위해 진화해야”
    2022-04-28 07:14
  • 교육부, 학습결손 해소 위한 ‘대학생 튜터링’ 본격화
    2022-04-21 17:55
  • 학생 확진자 감소 추세…교육부, 학교 방역체제 현행 수준 유지
    2022-04-04 13:37
  • 독서 앱도 데이팅 앱도…서비스 다변화엔 '라이브 콘텐츠'
    2022-03-09 11:22
  • 하나은행, 교원그룹과 '키즈 금융교육' 콘텐츠 개발
    2022-03-03 08:42
  • [탈잉 오프라인 클래스 체험기] ‘근력 제로’ 기자, 김자인 선수에게 클라이밍 배우다
    2022-02-25 05:00
  • [특집] 학교 공부 실력과 자신감 쌓아 줄 아이캔두(AiCANDO)
    2022-02-23 10:42
  • 더샌드박스, 메타버스 콘텐츠 크리에이터 양성 위해 서울게임아카데미와 맞손
    2022-02-22 10:33
  • [이슈&인물] 권택환 교총 부회장 “정치에 오락가락해선 안되는 게 ‘교육’”
    2022-02-11 05:00
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